UVs(UV) & Texture Space(テクスチャ空間)

UV Maps(UVマップ)

参照

Mode(モード):

全てのモード

Panel(パネル):

Properties ‣ Object Data ‣ UV Maps

../../../_images/modeling_meshes_uv_uv-texture-spaces_uv-maps.png

Mesh(メッシュ)タブのUV Maps(UVマップ)パネル。

If you have an active object, inside the Properties Editor, on the Object Data tab, the UV maps panel contains a List view that lists the UV maps created for this mesh.

If you have the UV Editor open, you will see the currently selected UV map.

Active Render(アクティブレンダー)

カメラアイコンをクリックして、レンダリングのためのUVテクスチャを有効にします。他のマップが明示的に指定されていない場合。

Add(追加) +

Clicking the Add button duplicates the selected UV map or creates a new UV map if the list is empty.

Remove(削除) -

Clicking the Remove button will remove the selected UV map.

参考

各テクスチャは特定のUVレイアウトにマッピングできることに注意してください。

Texture Space(テクスチャ空間)

参照

Mode(モード):

全てのモード

Panel(パネル):

Properties(プロパティ) ‣ Object Data(オブジェクトデータ) ‣ Texture Space(テクスチャ空間)

これらは、生成されたテクスチャマッピングで使用される Texture Space(テクスチャ空間) の設定です。テクスチャ空間の視覚化は、 Viewport Display(ビューポート表示) でアクティブ化できます。

Auto Texture Space(自動テクスチャ空間)

オブジェクトを変換するときに、アクティブなオブジェクトのテクスチャ空間を自動的に調整します。

Location(位置)、Size(サイズ)

テクスチャ空間が自動的に計算されない場合は、ベースオブジェクトを基準にしたテクスチャ空間の位置とサイズを定義できます。これらは、3D Viewport(3Dビューポート)から調整することもできます。詳細については、 Editing(編集) を参照してください。


Texture Mesh(テクスチャメッシュ)

他のメッシュをテクスチャインデックス用に使用します。2つのオブジェクトの頂点は完全に整列されている必要があります。そうでない場合、UVマップが歪んでしまいます。これはメッシュオブジェクト専用であることに注意してください。

Match Texture Space(テクスチャ空間を合わせる)

オブジェクトのバウンディングボックスに一致するように Location(位置)Size(サイズ) を変更します。これにより、 Auto Texture Space(自動テクスチャ空間) が無効になります。これはカーブオブジェクト専用であることに注意してください。

Editing(編集)

参照

Mode(モード):

Object Mode(オブジェクトモード)とEdit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Object(オブジェクト) ‣ Transform(トランスフォーム) ‣ Scale/Move Texture Space(テクスチャ空間をスケーリング/移動)

3D Viewport(3Dビューポート)からテクスチャ空間を変更するには、オブジェクトの変換中に Edit Texture Space(テクスチャ空間を編集) を有効にします。

アクセス

自動的に計算されたUVマップには、 Texture Coordinate (テクスチャ座標)ノード生成された 出力を介してオブジェクトのマテリアルからアクセスできます。この出力を使用して、任意のテクスチャをオブジェクトにマッピングできます。

Tip

生成されたテクスチャ空間には回転のサポートがありません。これを克服するために、 Mapping (マッピング)ノード を使用してUVマップを回転させることができます。