Active Spline(アクティブスプライン)

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Properties(プロパティ) ‣ Curve(カーブ) ‣ Active Spline(アクティブスプライン)

Active Spline(アクティブスプライン) パネルは、現在選択されているスプラインのプロパティを制御するために Edit Mode(編集モード) で使用されます。

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Active Spline(アクティブスプライン) パネル。

Cyclic U/V(ループU/V)

カーブと同様に、サーフェスは両方向に独立して、閉じる(ループ)または開くことができるため、チューブ、トーラス、または球の形状を簡単に作成でき、 Edit Mode(編集モード) では "ソリッド"として表示できます。補間軸ごとに設定できます。

Bézier U(ベジエU)

Makes the surface act like a Bézier curve. The control points act like Free handles of a Bézier curve. Depending on the Order, 3 or 4 control points form one spline segment. This can be set per interpolation axis.

Endpoint U/V(終点U/V)

Makes the surface contact the end control points. This can be set per interpolation axis.

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Endpoint U(終点U)。

下の画像では、U補間軸は "U" とラベル付けされており、V補間軸は "V" とラベル付けされています。Uの補間軸は Endpoint(終端) に設定されているため、サーフェスはU補間軸に沿ってE1からE2までの外側の辺まで伸びています。

サーフェスをすべての辺に拡張するには、Vの軸にも Endpoint(終端) を設定します。

Order U/V(階数U/V)

このプロパティは、 NURBSカーブ の場合と同じです。これは、サーフェス形状のカーブを計算するために考慮される制御点の数を指定します。階数 1の場合、サーフェスは制御点から引き離され、Resolution U/V(解像度U/V) が十分に高いと想定して、より滑らかなサーフェスを作成します。最低の階数 2の場合、サーフェスは制御点に追従し、グリッドケージに追従する傾向のあるサーフェスを作成します。

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階数 2と階数 4のサーフェス。

説明のために、図. 階数 2と階数 4のサーフェス。 の両方で、もつれベクトルを Endpoint(終端) に設定し、サーフェスをすべての辺に拡張しました。

各補間軸の階数は個別に設定できます。カーブと同様に、2より小さくできず、6または関連する軸上の制御点の数より大きくすることは できません

Resolution U/V(解像度 U/V)

細分化の数を変更して、各セグメントの 解像度 を変更します。補間軸ごとに設定できます。

Smooth(スムーズ)

すべての3Dジオメトリに Smooth Shading(スムーズシェーディング) を使用します。