Blender 3.6 Manual Logo

入門

  • About Blender(Blenderについて)
  • Blender のインストール
  • Blender の設定
  • ヘルプシステム

Sections

  • ユーザーインターフェース
  • Editors(エディター)
  • シーン & オブジェクト
  • Modeling(モデリング)
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil(グリースペンシル)
  • アニメ―ション&リギング
  • Physics(物理演算)
    • はじめに
    • Rigid Body(リジッドボディ)
    • Cloth
    • Soft Body
    • Fluid
    • Particle System(パーティクルシステム)
    • Dynamic Paint
    • Forces
    • Collision
    • Baking Physics Simulations
    • Simulation Nodes
  • Rendering(レンダリング)
  • Compositing(コンポジティング)
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons(アドオン)
  • 高度な設定
  • Troubleshooting
  • Glossary
  • Manual Index

Get Involved

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Physics(物理演算)

Physics(物理演算)

  • はじめに
    • Quick Effects
  • Rigid Body(リジッドボディ)
    • はじめに
    • Properties(プロパティ)
    • Rigid Body World(リジッドボディワールド)
    • Rigid Body Constraints
    • Tips
  • Cloth
    • はじめに
    • 設定
    • 例
  • Soft Body
    • はじめに
    • 設定
    • Forces
    • Collision
    • 例
  • Fluid
    • はじめに
    • Type(タイプ)
    • Materials(マテリアル)
  • Particle System(パーティクルシステム)
    • はじめに
    • Particle System Panel
    • Emitter
    • Hair(ヘアー)
    • Texture Influence
    • Particle Edit Mode(パーティクル編集モード)
  • Dynamic Paint
    • はじめに
    • Brush
    • Canvas(キャンバス)
  • Forces
    • Gravity(重力)
    • Force Fields
  • Collision
    • Options(オプション)
    • 例
    • ヒント
  • Baking Physics Simulations
    • Options(オプション)
    • Baking(ベイク)
  • Simulation Nodes
    • Baking(ベイク)
    • 例
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. 最終更新: 05/10/2025

  • ソースを表示
  • このページの問題を報告
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ja
    Languages
    • Loading...