Viewer(ビューアー)ノード
The Viewer node allows temporarily visualizing data from inside a node graph. It can be plugged in anywhere to inspect an image or value map in your node tree.
複数のビューアーノードを切り替えるには、 LMB でビューノードを選択します。そして、Shift-Ctrl-LMB を押すと、他のノードをViewer(ビューアー)ノードに自動的に接続することができます。
入力
- Image(画像)
RGB画像。デフォルトは黒であるため、このノードを接続しないままにすると、黒い画像になります。
- Alpha(アルファ)
アルファチャンネル。
Properties(プロパティ)
- Tile Order(タイルの順序)
The tile order can be defined for the backdrop image, using the Tile order field in the properties of the Viewer node (Properties panel in Sidebar region, with the Viewer node selected):
- Rule of thirds(三分割法):
Rule of thirds(三分割法) で定義された9つのゾーンのそれぞれの周りのタイルを計算します。
- Bottom up(下から上へ):
タイルは下から上へ計算されます。
- Random(ランダム):
特定しない順序でタイルを計算します。
- Center(中心):
Calculates the tiles around a specific center, defined by X and Y fields.
X、Y
出力
このノードには出力ソケットはありません。
注釈
複数のViewer(ビューアー)ノードを追加することは可能ですが、アクティブなノード(最後に選択されたもの、赤いヘッダーで示されているもの)のみが背景やImage(画像)エディターに表示されます。
Image Editor(画像エディター)の使用
Viewer(ビューアー)ノードを使用すると、結果をImage Editor(画像エディター)に表示できます。リンクされた Image(画像) データブロックメニューで Viewer Node(ビューアーノード) を選択すると、ヘッダーで画像が扱いやすくなります。Image Editor(画像エディター)は、現在選択されているViewer(ビューアー)ノードからの画像を表示します。
表示中の画像を保存するには、
、 Alt-S を使用して、画像をファイルに保存します。Image Editor(画像エディター)のヘッダーには、アルファなしの画像を表示する、アルファ付きの画像を表示する、アルファやZ自体を表示するの3つの追加オプションもあります。表示されたImage(画像)でマウスをクリックしたままにすると、値をサンプリングできます。