Wave Texture (波テクスチャ)ノード
注釈
This node is ported from shader nodes. The manual and images are
referencing the shader version of the node.
This node accepts field inputs and outputs.
When not connected the Vector input has an implicit position
attribute value.
Wave Texture (波テクスチャ)ノードは、ノイズの歪みが付加された、プロシージャルなバンドやリングを追加します。
ヒント
In general, textures can be distorted by mixing their texture coordinates with another texture. The distortion built into the Wave Texture Node uses the Color output of the Noise Texture Node.
To replicate this, center its value range around zero, multiply it by a factor proportional to Distortion/Scale and add the result onto the texture coordinates. Detail, Detail Scale and Roughness of the Wave Texture Node correspond to the inputs on the Noise Texture Node.
入力
- Vector(ベクトル)
Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.
- Scale(スケール)
全体的なテクスチャスケール。
- Distortion(歪み)
波の歪みの量。
ヒント
In general, textures can be distorted by mixing their texture coordinates with another texture. The distortion built into the Wave Texture Node uses the Color output of the Noise Texture Node.
To replicate this, center its value range around zero, multiply it by a factor proportional to Distortion/Scale and add the result onto the texture coordinates. Detail, Detail Scale, and Roughness of the Wave Texture Node correspond to the inputs on the Noise Texture Node.
- Detail (細かさ)
歪みノイズの細かさの量。
- Detail Scale (細部のスケール)
歪みノイズのスケール。
- Roughness
Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.
- Phase Offset(位相オフセット)
Bands Direction に沿った波の位置。これは、歪みを更に制御するための入力です。
Properties(プロパティ)
- Type(タイプ)
Bands または Rings 型の波。
- Bands(バンド)/Rings(リング) 方向
バンドまたはリングが伝播する軸、つまりそれらが垂直となる軸。Bands を使用する際、 Diagonal (対角)の軸はオプションであり、 Rings を使用する際、Spherical (球状)方向に単一の点から外側に伝播します。
- Wave Profile
波のタイプをコントロールします。
- Saw (鋸波):
ノコギリ波プロファイルを使用します。
- Sine(サイン):
サイン波プロファイルを使用します。
出力
- Color(カラー)
Texture color output.
- Factor(係数)
テクスチャ強度出力。