Subdivide(細分化)
参照
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Subdivide(細分化) は、選択した辺と面を半分以上にカットし、新しい頂点を追加し、それに応じて関連する面を細分化することで分割します。面や辺を小さな単位に分割することにより、メッシュに解像度を追加します。
このプロセスは、設定に応じて、いくつかのルールに従います:
面の1つの辺のみが選択されている場合(三角形モード)、三角形は2つの三角形に分割され、四角形は3つの三角形に分割されます。
面の2つの辺が選択されている場合:
面が三角形の場合、2つの新しい頂点の間に新しい辺が作成され、三角形が三角形と四角形に分割されます。
If the face is a quad, and the edges are neighbors, there have three possible behaviors to divide the quad, depending on the setting of Quad Corner Type (see below for details).
面が四角形で、辺が反対側にある場合、四角形は2つの新しい頂点をリンクする辺によって2つの四角形に分割されます。
面の3つの辺が選択されている場合:
面が三角形の場合、これは面全体が選択され、4つの小さな三角形に分割されることを意味します。
面が四角形の場合、最初に2つの反対側の辺が上記のように細分割されます。次に、 "中間" 辺が細分割され、上記のように1つの辺のみの新しい"サブ四角形" に影響を与えます。
Quad (四角形)の面を選択すると、面は4つの小さな四角形に分割されます。
N-gon (N ゴン)の面を選択すると、個々の辺は細分割されますが、面は細分割されません。
Options(オプション)
これらのオプションは、ツールの実行後に Tool(ツール) パネルで使用できます:
- Number of Cuts(分割数)
辺ごとの作成するカット数を指定します。デフォルトでは、1で、カットした辺は半分になります。値が2の場合、3分の1になります、等々。
- Smoothness(スムーズ)
Displaces subdivisions to maintain approximate curvature. The effect is similar to the way the Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)モディファイアー might deform the mesh.
- Quad/Tri Mode
強制的に、N ゴンの代わりに三角形や四角形を作成して細分化します(以下の例を参照)。このモードでは、四角形の角で Straight Cut(ストレートカット) を使用できません。
- Quad Corner Type
Controls the way quads with only two adjacent selected edges are subdivided.
- Fan(ファン):
四角形は扇状に4つの三角形に分割され、共通の頂点は選択した辺の反対側にあります。
- Inner Vertices(内部頂点):
選択した辺が細分割され、2つの新しい頂点の間に辺が作成され、小さな三角形が作成されます。この辺も細分化され、このように作成された "Inner Vertex(内側頂点)" は、別の辺によって、元の選択された辺とは反対にある辺にリンクされます。これにより、四角形は、三角形と2つの四角形に細分されます。
- Path(パス):
最初に、選択した辺の2つの反対側の端の間に辺が作成され、四角形が2つの三角形に分割されます。次に、上記のように、その内包する三角形についても同じようになります。
- Straight Cut(ストレートカット):
選択した辺が細分割され、2つの新しい頂点の間に辺が作成され、小さな三角形とN ゴンが作成されます。
- Fractal(フラクタル)
メッシュが細分割された後、頂点をランダムな方向に移動します。
- Along Normal(法線に追従)
頂点をランダムな方向ではなく、法線に沿って移動させます。
- Random Seed(ランダムシード)
Fractal(フラクタル) で使うノイズ関数のランダムシードを変更します。シード値ごとに異なる結果を生成します。
例
以下は、 Subdivide(細分化) と Subdivide Multi ツールのさまざまな可能性を示すいくつかの例です。細分化後の選択に注意してください。