はじめに
レンダリングは、3Dシーンを2D画像に変換するプロセスです。Blenderには、長所の異なる3つのレンダリングエンジンが含まれています:
EEVEE is a physically based realtime renderer.
Cycles は、物理ベースのパストレーサーです。
Workbench は、レイアウト、モデリング、およびプレビュー用に設計されています。
サードパーティの開発者からのより多くのレンダラーが Add-ons(アドオン) として利用可能です。各レンダラーには、レンダリングの品質とパフォーマンスを制御するための独自のレンダリング設定があります。
What the render looks like is defined by cameras, lights and materials. These are shared between EEVEE and Cycles, however some features are only supported in one or the other.
レンダリングは レイヤーとパス に分割でき、それらを コンポジット して、クリエイティブなコントロールをしたり、実際のフッテージと組み合わせたりすることができます。 Freestyle を使用して、非写実的なラインレンダリングを追加できます。
Blenderは、すべてのレンダリングエンジンでインタラクティブな3Dビューポートレンダリングをサポートし、ライティングとシェーディングをすばやく反復できます。これが完了すると、最終的な品質の画像やアニメーションをレンダリングして Output(出力) できます。