Geometry Nodes(ジオメトリノード)¶
ノードタイプ¶
- Attribute(属性)ノード
- Geometry Nodes(ジオメトリノード)
- Read
- Sample(サンプル)
- Write
- Material(マテリアル)ノード
- Operations
- Bake Node
- Bounding Box(バウンディングボックス)ノード
- Convex Hull(凸包)ノード
- Delete Geometry(ジオメトリ削除)ノード
- Duplicate Elements(要素複製)ノード
- Merge by Distance(距離でマージ)ノード
- Merge Points Node
- Split To Instances Node
- Sort Elements Node
- Transform Geometry Node
- Get Geometry Components Node
- Separate Components(成分分離)ノード
- Separate Geometry(ジオメトリ分離)ノード
- Displace Geometry Node
- Smooth Geometry Node
- Geometry to Instance(ジオメトリをインスタンス化)ノード
- Join Geometry(ジオメトリ統合)ノード
- Geometry Input Node
- Selection Nodes
- Curve(カーブ)ノード
- Read
- Curve Handle Positions Node
- Curve Length(カーブ長)ノード
- Curve Tangent(カーブタンジェント)ノード
- Curve Tilt(カーブ傾き)ノード
- Endpoint Selection(端を選択)ノード
- Handle Type Selection(ハンドルタイプ選択)ノード
- NURBS Order Node
- NURBS Weight Node
- Is Spline Cyclic(スプラインループフラグ)ノード
- Spline Length(スプライン長さ)ノード
- Spline Parameter(スプラインパラメーター)ノード
- Spline Resolution(スプライン解像度)ノード
- Sample(サンプル)
- Write
- Operations
- Primitives(プリミティブ)
- Topology(トポロジー)
- Read
- Grease Pencil Nodes
- Instances(インスタンス)ノード
- Instance on Points(ポイントにインスタンス作成)ノード
- Instances to Points(インスタンスからポイントへ)ノード
- Realize Instances(インスタンス実体化)ノード
- Rotate Instances(インスタンス回転)ノード
- Scale Instances(インスタンススケール)ノード
- Translate Instances(インスタンス移動)ノード
- Set Instance Transform Node
- Instance Bounds Node
- Instance Reference Node
- Instance Transform Node
- Instance Rotation(インスタンス回転)ノード
- Instance Scale(インスタンススケール)ノード
- Instance on Elements Node
- Randomize Transforms Node
- Mesh Nodes
- Read
- Cluster by Connected Node
- Edge Angle Node
- Edge Neighbors Node
- Edge Vertices Node
- Edges to Face Groups Node
- Face Area Node
- Face Group Boundaries Node
- Face Neighbors Node
- Face Set Node
- Is Face Planar Node
- Is Edge Smooth Node
- Is Face Smooth Node
- Mesh Island Node
- Shortest Edge Paths Node
- Vertex Neighbors Node
- Edge Length Node
- Face Corner Angle Node
- Is Edge Boundary Node
- Is Edge Loose Node
- Is Edge Manifold Node
- Is UV Split Node
- Sample(サンプル)
- Write
- Operations
- Dual Mesh Node
- Edge Paths to Curves Node
- Edge Paths to Selection Node
- Extrude Mesh Node
- Flip Faces Node
- Mesh Bevel Node
- Mesh Boolean Node
- Mesh to Curve Node
- Mesh to Density Grid Node
- Mesh to Points Node
- Mesh to SDF Grid Node
- Mesh to Volume Node
- Scale Elements Node
- Split Edges Node
- Subdivide Mesh Node
- Subdivision Surface Node
- Triangulate Node
- Primitives
- Topology
- UV
- Read
- Point Nodes
- Volume Nodes
- Read
- Sample(サンプル)
- Write
- Operations
- Grid to Mesh Node
- Grid to Points Node
- Volume to Mesh Node
- SDF Grid Boolean Node
- SDF Fillet Node
- SDF Grid Laplacian Node
- SDF Grid Mean Node
- SDF Grid Mean Curvature Node
- SDF Grid Median Node
- SDF Grid Offset Node
- Field to Grid Node
- Clip Grid Node
- Grid Dilate & Erode Node
- Grid Mean Node
- Grid Median Node
- Prune Grid Node
- Voxelize Grid Node
- Primitives(プリミティブ)
- Color Utility Nodes
- Texture Nodes(テクスチャノード)
- Brick Texture (レンガテクスチャ) Node
- Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード
- Gabor Texture Node
- Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード
- Image Texture (画像テクスチャ) ノード
- Magic Texture (マジックテクスチャ) ノード
- Musgrave Texture (マスグレイブテクスチャ) ノード
- Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード
- Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノード
- Wave Texture (波テクスチャ)ノード
- White Noise Texture Node
- Utilities Nodes
- Math
- Text(テキスト)
- Format String Node
- Join Strings Node
- Match String Node
- Replace String Node
- Reverse String Node
- Slice String Node
- Set String Case Node
- Split String Node
- Trim String Node
- Find in String Node
- String Length Node
- String to Curves Node
- String to Value Node
- Value to String Node
- Special Characters Node
- Tag Filter Node
- Vector(ベクトル)
- Radial Tiling Node
- Vector Curves(ベクターカーブ)ノード
- Vector Math (ベクトル演算)ノード
- Vector Rotate (ベクトル回転)ノード
- Combine XYZ(XYZ合成) ノード
- Mix Vector Node
- Separate XYZ(XYZ分離) ノード
- 3D to Screen Space Node
- Combine Cylindrical Node
- Combine Spherical Node
- Project with Depth Node
- Screen Space to 3D Node
- Separate Cylindrical Node
- Separate Spherical Node
- Transform and Project Node
- Bundle
- Closure
- Field
- リスト
- Matrix
- Rotation(回転)
- Sound(サウンド)
- Implicit Conversion
- For Each Geometry Element Zone
- Index Switch Node
- Menu Switch Node
- Random Value Node
- Repeat Zone
- Switch(スイッチ)ノード
- Random Rotation Node
- Deprecated
Tip
Asset Catalogs that contain geometry node groups will also appear in the add menu.
Catalogs and assets inserted into a top-level "Geometry Nodes" catalog will show up in the add menu directly, without a Geometry Nodes submenu.