Introduction

일반적으로 메쉬 모델링은 Mesh Primitive (circle, cube, cylinder 등등) 을 만드는 것을 시작으로 하여 메쉬를 변형하고 디테일한 형태로 만들어 나가는 방식으로 진행이 됩니다.

모델링 모드들

3D Viewport 에는 세가지 주요한 모드들이 있습니다. 이 모드들에서는 메쉬를 생성하거나 편집 수정이 가능하며 다양한 모델링 도구들을 제공합니다.

모드들:

오브젝트 모드

오브젝트 생성, joining objects, managing shape keys, UV/color layers 과 같은 메쉬관련 기본적인 기능들을 제공합니다.

Edit Mode

대부분의 메쉬 편집을 위한 기능들을 제공합니다.

Sculpt Mode

메쉬의 정점, 선, 면을 이용하는 모델링이 아닌, 브러쉬등을 사용하는 조소(sculpting) 방식의 모델링 모드입니다. (이번 챕터에서는 다루지 않습니다.)