블렌더 3.3 사용설명서
Welcome to the manual for Blender, the free and open source 3D creation suite.
This site can be used offline:
Getting Started
섹션
- 화면(UI)
블렌더의 패널, 위젯, 도구에 대한 소개
- 편집기(editor)
Overview of the interface and functionality of all editors.
- Scenes & Objects
Objects and their organization into scenes, view layers and collections.
- 모델링
Meshes, curves, metaballs, text, modeling tools, and modifiers.
- Sculpting & Painting
Sculpting, texture painting and vertex painting.
- Grease Pencil
2D drawing and animation with Grease Pencil.
- Animation & Rigging
Keyframes, drivers, constraints, armatures and shape keys.
- 물리법칙
Physics simulations, particle systems and dynamic paint.
- Rendering
Rendering and shading with Eevee, Cycles and Freestyle.
- 합성하기(compositing)
Post-processing with the compositing nodes.
- Motion Tracking & Masking
Video motion tracking & masking.
- Video Editing
Video editing with the sequencer.
- Assets, Files, & Data System
Data-block management and the structure of blend-files.
- 애드온(add-on)
Additional functionality available as add-ons.
- 고급 기능
파이썬 스크립트, 명령어, 애드온 만들기
- 문제 해결하기
Solving crashes, graphics issues and Python errors, recovering data and reporting bugs.
- 용어 사전
블렌더의 세계에서 쓰이는 용어들의 뜻
- 사용설명서 용어집(index)
사용설명서에 있는 모든 용어들
참여하기
이 사용설명서는 자발적으로 도와주는 기여자님들의 힘으로 운영되고 있어요. 한국어 사용설명서는 2018년 12월 3일에 만들어졌는데, 아직 부족한 부분이 많답니다. 혹시라도 시간이 있으면 한국어 커뮤니티를 위해서 작은 도움의 손길을 부탁해요. 오픈소스 블렌더 프로젝트는 공식 사용설명서도 사용자 참여로 만들어지거든요.
기여하기 도움말 을 읽고 마음 편히 참여해주세요. 읽기 편한 사용설명서가 되도록, 번역할 때 딱딱하지 않은 부드러운 말로 써 주길 부탁드려요!