Limites de funcionamento

Espaço

No Blender, mesmo que as posições dos objetos e localizações dos vértices não sejam truncadas, valores excessivamente grandes irão se tornar cada vez mais imprecisos.

Para se ter uma noção mais exata da precisão no software, você pode trabalhar utilizando diferentes escalas.

Abaixo apresentamos uma tabela com escalas e sua precisão associada

10:1/1.048.576 Unidades
100:1/131.072 Unidades
1,000:1/16.384 Unidades
10,000:1/1.024 Unidades
100,000:1/128 Unidades
1,000,000:1/16 Unidades

Dica

Para uma regra geral, valores entre -5,000 e +5,000 são tipicamente confiáveis (em uma amplitude de 10,000).

Internamente, as calculações são feitas em ponto flutuante de precisão simples.

Tempo

A quantidade máxima de quadros (fotogramas) para cada uma das cenas atualmente é de 1.048.574, e permite a tomada contínua para durações de:

24 qps (fps):12 Horas e 8 segundos.
25 qps (fps):11 Horas e 39 segundos.
30 qps (fps):9 Horas e 42 segundos.
60 qps (fps):4 Horas e 51 segundos.

Nota

Na prática, um trabalho finalizado normalmente é composto da saída obtida a partir de muitas cenas. Portanto, na prática, estes limites não impedem os usuários de criar trabalhos de maior duração.

Campos de texto

Algumas variáveis de texto usadas internamente tem comprimentos fixos, e ainda que não seja útil a listagem de todos os seus limites, apresentamos aqui alguns limites mais comuns.

diretório:767
nome de arquivo:
 255
caminho de arquivo:
 1023
identificador:63

Usado para nomes dos blocos de dados, modificadores, grupos de vértices, camadas UV…

Nota

A codificação em múltiplos bytes significa que alguns caracteres Unicode utilizam mais do que um único caractere ASCII.