Ações¶
Ao animar objetos e propriedades no Blender, as Ações gravam e contém os dados. Como todas as outras coisas no Blender, as Ações são representadas por blocos de dados.
Portanto, quando você anima um objeto pela alteração de sua localização através de quadros-chave, essas animações serão salvas para uma «Ação».
Cada uma das propriedades existentes no Blender possui um canal no qual as ações são gravadas, por exemplo, «Cube.location.x» é uma variável guardada para o canal de localização no eixo X. As propriedades de localização em X e localização em Y podem ser compartilhadas com múltiplos objetos, caso estes possuam características de atribuição de propriedades de localização em X e localização em Y disponíveis para eles.
- Ações
- Gravação e contenção de dados de animação.
- Grupos
- São os grupos de canais.
- Canais
- Propriedades de gravação.
- Curvas-f
- As Curvas-f são usadas para a interpolação das diferenças de valores entre os quadros-chave.
- Quadros-chave
- Os Quadros-chave são usados para definir os valores das propriedades atreladas para um determinado ponto no tempo.
Trabalhando com ações¶
Quando você anima algum objeto inicialmente pela adição de quadros-chave, o Blender irá criar automaticamente uma Ação para gravar esses dados.
Actions can be managed with the Action data-block menu in the Dope Sheet Action Editor header, or the Properties region of the NLA Editor.
Caso você esteja criando múltiplas ações para o mesmo objeto (apenas uma ação ativa será executada por objeto, por vez), pressione o botão F para cada uma das ações. Isto irá fornecer para as ações adicionais, um Usuário virtual, e irá fazer com que o Blender salve as ações não vinculadas para execução.
Os objetos somente poderão usar a edição em uma Ação por vez, e o Editor de animação não linear é usado para mesclar múltiplas ações em conjunto.
Gerando e gravando ações¶
Referência
Editor: | 3D View |
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Mode: | Object and Pose Modes |
Panel: | |
Menu: |
The Bake Action tool will apply interpolated frames into individual keyframes. This can be useful for adding deviation to a cyclic action like a walk cycle. This can also useful for keyframe animations created from drivers or constraints.