Introdução

A animação é o ato de fazer com que um objeto se mova ou altere o seu formato em um período de tempo. Os objetos podem ser animados de muitas formas

Movendo um objeto como um todo
Alterando a sua posição, orientação ou tamanho em um período de tempo
Deformando-os
Animando os seus vértices ou pontos de controle
Animações herdadas
Fazendo com que os objetos se movam com base no movimento de outros objetos (por exemplo: através de seus parentes, ganchos, armações de ossos, etc…).

Neste capítulo, iremos abordar somente os primeiros dois, mas os princípios fornecidos aqui são atualmente vitais também para o entendimento dos capítulos seguintes.

Aa animações, são tipicamente realizadas com a utilização de quadros-chave.

Veja também

Seções relacionadas

As seções sobre Arranjos de animação, Simulações físicas e Rastreamento de movimentos.

Cores de estado

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São as cores de estado das propriedades

As propriedades possuem diferentes cores e itens de menu para mostrar seus diferentes estados

Cinza Padrão
Amarelo Quadros-chave
Verde Animado
Roxo Controlador