Introdução¶
A Janela de visualização 3D é utilizada para interagir com a cena 3D para diversas finalidades, como a modelagem, animação, pintura de texturas, etc…
Cabeçalho¶
O cabeçalho contém diversos menus e controles baseados no modo atual.
Controles¶
- Modo
A Janela de visualização 3D possui diversos modos usados para a edição de diferentes tipos de dados:
- Modo de objeto
- Modo de edição
- Modo de escultura
- Pintura de vértices
- Pintura de influência
- Pintura de textura
- Edição de partículas
- Modo de pose
- Modo de edição de traços
- Sombreamento da janela de exibição
- Permite que você altere a maneira a qual os objetos são mostrados na janela de exibição. Leia mais sobre os diferentes modos de sombreamento.
- Ponto de pivô
Usado para alterar o ponto de referência (ou pivô) usado por muitas ferramentas de manipulação de malhas.
Leia mais sobre Pontos Pivô.
- Manipulador de transformações
Estes úteis seletores permitem você rotacionar ou mover objetos segurando (clicado com seu mouse) seu controles e movendo seu mouse no eixo.
Leia mais sobre os Manipuladores de Transformação.
- Camadas
- O assistente de seleção de camadas está documentado na página sobre Camadas.
- Bloquear para cena
Por padrão, o botão de «travar» ao lado direito dos botões das camadas está habilitado. Isto significa que nesta visualização, as camadas ativas e a câmera são as da cena inteira ( e as usadas na hora da renderização). Portanto, todas as janelas contendo o editor Janela de visualização 3D irão compartilhar as mesmas camadas ativas e a mesma câmera. Quando você os alterar em uma janela de exibição, todas as outras com esta opção ligada vão refletir imediatamente essas mudanças.
Mas se você desligar esse botão «travar», você pode especificar diferentes camadas ativas e câmera, específica para essa vista. Isso pode ser útil se você não quer ter suas áreas de trabalho (vistas) desordenadas com toda a cena, e ainda ter uma vista auxiliar completa (destravada ex. mostrando todas as camadas). Ou para ter várias vistas com diferentes câmeras ativas. Lembre-se que você pode usar Ctrl-Numpad0 para tornar o objeto ativo a câmera ativa.
Leia mais sobre as Cenas.
- Edição proporcional
- Edição proporcional.
- Atração
- Controla as ferramentas de atração que ajudam com as transformações e modelagem de objetos.
- Renderização em OpenGL
- Os Botões de Renderização renderizam uma versão OpenGL da Janela de Visualização 3D. Veja a página Renderização OpenGL para mais informações.
Estante de ferramentas¶
The Tool Shelf is a context-sensitive region containing tools depending on the current mode (for example, modeling tools in Edit Mode, brush tools in Sculpt Mode…).
Para mais informações sobre as ferramentas específicas disponíveis, veja as páginas:
Região Propriedades¶
A região das Propriedades contém painéis com as propriedades do objeto ativo e objetos selecionados (como as suas localizações), bem como as propriedades do editor em si: