Duplicação por grupos

Referência

Mode:Object Mode
Panel:Object ‣ Duplication ‣ Group

Os Grupos de duplicação ou DupliGroup (em Inglês) permitem que você crie uma instância de grupo para cada instância de um outro objeto. Os Grupos de duplicação podem conter animações, objetos com simulações físicas e até mesmo outros Grupos de duplicação aninhados.

Utilização básica

Crie um grupo:
  • Selecionando os objetos que serão agrupados.
  • Crie um novo grupo através do menu Objeto ‣ Grupo ‣ Criar um novo grupo.
  • Renomeie seu grupo dentro do editor Janela de propriedades, em Objeto (contexto) ‣ Grupos (painel).
Crie uma nova instância de grupo:
  • Adicionar (:kbd:`Shift-A)–> Instância de grupo`
Altere a instância de grupo dos objetos existentes:
  • Dentro do editor Janela de propriedades vá até Objeto ‣ Duplicações, e habilite a opção Grupo.
  • Selecione o nome de seu grupo recém criado.

At this point, an instance of the group and an empty object will appear. You can duplicate the empty, and the DupliGroup settings will be preserved for each empty. This way, you can get multiple copies of linked data very easily.

Duplicação por grupos e vinculações dinâmicas

Veja a página Anexando e vinculando para entender como vincular dados de maneira dinâmica a partir de outro arquivo Blender dentro do arquivo atual. Você pode vincular grupos dinamicamente a partir de um arquivo Blender a outro. Quando você o fizer, o grupo vinculado não aparecerá em nenhuma localização de sua cena até que você crie um objeto que possa controlar onde a instância de objeto deverá aparecer em sua cena.

Importante

As transparências dos materiais não irão ser mostradas quando os grupos de duplicação são instanciados; esta é uma limitação conhecida da porta de visão do Blender.

Tornando objetos duplicados por grupos reais

Say you want to make further edits on a DupliGroup instance: Simply select your DupliGroup and press Shift-Ctrl-A to convert the DupliGroup into regular objects that can be transformed and animated normally.

Nota

Note that if the DupliGroup was linked from an external file, the Object Data (mesh, materials, textures, transforms) will also still be linked from the original group. However, the various object’s parent-child relationships do not carry over.