Linha do tempo¶
O editor Linha do tempo, identificado por um ícone de relógio, não é tão relacionado as edições como os outros editores, mas mais relacionado a informações e controle das reproduções das animações.
The Timeline is one of an animator’s most useful tools as it can give a broad overview of a scene’s animation. The Timeline can communicate the current time frame, either in frames or in seconds, where the keyframes are of the active object, the start and end frames of your animation, markers, etc.
O editor Linha do tempo possui controles de reprodução, para iniciar ou pausar a animação, e para saltar através de algumas partes da cena.
Ele também possui algumas ferramentas para Quadros-chave, Conjuntos de inserção de chaves, e Marcadores.
Visão principal¶
A região principal do editor Linha do tempo mostra os quadros de animação sobre um intervalo de tempo.
Ajustando a visualização¶
O editor Linha do tempo pode ter seu panorama de visualização movido mantendo pressionado BMM, e então arrastando a área para esquerda ou para a direita.
Você pode ampliar a visualização do editor Linha do tempo através da utilização do Ctrl-BMM, usando a Roda do mouse, ou pressionando Tecl. Num. - ou Tecl. Num. +.
Cursor de tempo¶
O Cursor de tempo é representado pela linha verde, ele é usado para definir e exibir o quadro atual de tempo.
O Cursor de tempo pode ser definido ou movido para uma nova posição através de pressionar ou manter pressionado o BEM dentro do editor Linha do tempo.
O quadro atual ou segundo pode ser mostrado no Cursor de tempo, verifique o menu Visualizar para mais definições.
O Cursor de tempo pode ser movido em passos pressionando as teclas Seta a esquerda ou Seta a direita, ou em passos de 10 quadros pressionando Shift-Seta para cima ou Shift-Seta para baixo.
Intervalo de reprodução e renderização¶
Por padrão, o Intervalo de reprodução ou Intervalo de renderização (Normalmente, partindo do quadro 1 ao quadro 200), está em uma cor mais clara de cinza. O quadro inicial e quadro final pode ser definido pelo Cursor de tempo pressionando S ou E. O Intervalo de reprodução também pode ser definido pressionando o atalho P e então desenhar uma caixa.
Quadros-chave¶
Para os objetos ativos e selecionados, os quadros-chave são mostrados como uma linha amarela. Para as Armações, os quadros-chave dos objetos e os quadros-chave para os ossos de pose são desenhados.
A opção Somente os canais selecionados pode ser habilitada através da opção de menu
.Marcadores¶
veja a página sobre os Marcadores para mais informações.
Cabeçalho¶
Controles do cabeçalho¶
Os controles do cabeçalho da Linha do tempo.
Controles de intervalo¶
- Usar o intervalo de previsão (ícone de relógio)
- Este é um intervalo alternativo usado para a previsão das animações. Isto funciona para a reprodução na interface de usuário, e não funciona para a renderização de uma animação. Veja mais sobre o Espaço de previsão.
- Bloqueia o cursor de tempo para o intervalo de reprodução (ícone de cadeado).
- Isto limita o Cursor de tempo para o Intervalo de reprodução.
Controles dos quadros¶
- Início
- O quadro inicial do intervalo da animação ou reprodução.
- Fim
- O quadro final do intervalo de animação ou reprodução.
- Quadro atual Alt-Roda do mouse
- O quadro atual do intervalo de animação ou reprodução. Também representa a posição atual do Cursor de tempo.
Controles do reprodutor¶
Estes botões são usados para definir, reproduzir, retornar, etc o Cursor do tempo.
- Saltar para o início (⏮) Shift-Ctrl-Seta p/ baixo ou Shift-Seta p/ esquerda
- Isto define o cursor para o início do intervalo de quadros.
- Saltar para o quadro-chave anterior (⏪) Seta p/ baixo
- Isto define o cursor para o quadro-chave anterior.
- Retornar ao início (◀) Shift-Alt-A
- Isto reproduz a sequência de animação de maneira reversa. Durante as reproduções, este botão alternará para um botão de pausa.
- Reproduzir (▶) Alt-A
- Isto reproduz a sequência de animação. Durante as reproduções, este botão alternará para um botão de pausa.
- Saltar para o próximo quadro-chave (⏩) Up
- Isto define o cursor para o próximo quadro-chave.
- Saltar para o final (⏭) Shift-Ctrl-Seta p/ cima ou Shift-Seta p/ direita
- Isto define o cursor para o final do intervalo de quadros.
- Pausar (⏸) Alt-A
- Isto interrompe a animação.
Sincronização da reprodução¶
Quando você reproduz uma animação, a taxa de Quadros por segundo é exibida no topo esquerdo da Janela de visualização 3D. Caso a cena seja bastante detalhada e a reprodução seja mais lenta do que a Taxa de quadros definida, ela será mostrada em vermelho (veja Painel dimensões), estas opções são usadas para sincronizar a reprodução.
- Sem sincronização
- Não sincroniza, reproduz cada quadro.
- Descarte de quadros
- Descarta quadros caso a reprodução seja muito lenta. Isto habilita o Descarte de quadros a partir do menu Reproduzir.
- Sincronismo de áudio e vídeo
- (Audio/Video Synchronization). Sync to audio clock, dropping frames if playback is slow. This enables AV-sync and Frame Dropping from the Playback Menu.
Controles de quadros-chave¶
- Inserção de quadros-chave automáticos
The record button (red dot) enables something called Auto Keyframe: It will add and/or replace existing keyframes for the active object when you transform it in the 3D View.
Por exemplo, quando habilitado, primeiramente defina o Cursor do tempo para o quadro desejado, e então mova um objeto dentro da Janela de visualização 3D, ou defina um novo valor para uma propriedade dentro da interface de usuário.
Quando você define um novo valor para as propriedades, o Blender irá adicionar os quadros-chave no quadro atual para as propriedades de transformação. Outros casos de utilização para esta funcionalidade são os Modos de caminhada e voo para a gravação dos caminhos definidos pelos voos e caminhadas e da opção Bloquear a câmera para a visualização para gravar a navegação em modo de visão de câmera.
- Conjunto de chaveamento automático (ícone vermelho de gravação)
- Quando habilitada, a opção Inserção de quadros-chave automáticos irá inserir novos quadros-chave para as propriedades dentro do Conjunto de inserção de chaves ativo.
- Em camadas (ícone de duas chaves)
- Adiciona uma nova trilha de animação não linear e uma faixa para cada ciclo ou passo feito sobre a animação para permitir ajustes não destrutivos.
Nota
Note que a opção Inserção de quadros-chave automática funciona somente para as propriedades de transformação (para objetos e ossos), nas vistas do editor Janela de visualização 3D (ou seja, você não poderá utilizá-lo para por exemplo, animar as cores de um material dentro do editor Janela de propriedades)….
- Tipo de quadros-chave
- Especifica o Tipos de quadros-chave durante as inserções.
- Conjunto de inserção de chaves ativo
Keying Sets are a set of keyframe channels in one. They are made so the user can record multiple properties at the same time. With a keying set selected, when you insert a keyframe, Blender will add keyframes for the properties in the active Keying Set. There are some built-in keying sets, LocRotScale, and also custom keying sets. Custom keying sets can be defined in the panels
.- Inserir quadros-chave (ícone de chave)
- Insere quadros-chave no quadro atual para as propriedades presentes no Conjunto de inserção de chaves ativo.
- Apaga os quadros-chave (ícone de chave atravessada)
- Apaga os quadros-chave no quadro atual para as propriedades presentes no Conjunto de inserção de chaves ativo.