Modificador Conformar UV (curvar)

O modificador Conformar UV usa dois objetos para definir uma transformação que é aplicada às coordenadas UV escolhidas.

Sua finalidade é fornecer a você um controle direto sobre as UVs dos objetos dentro da janela de visualização 3D, permitindo a você mover, rotacionar e escalonar as coordenadas UV existentes usando objetos ou ossos como controladores da modificação.

Opções

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png
Centros das UVs
Permite definir o ponto central do mapeamento UV para usar ao aplicar escalonamentos ou rotações. Sendo (0, 0) a base à esquerda e (1, 1) o topo à direita. Padrões sao (0.5, 0.5), o que significa que as UVs estão centradas nos pontos medianos.
Eixos das UVs
Os eixos a ser utilizados ao mapear as coordenadas 3D em 2D.
A partir de, Para
Os dois objetos usados para definir a transformação. Veja a seção Utilização logo abaixo.
Grupo de vértices
The vertex group can be used to scale the influence of the transformation per vertex.
Mapa UV
Permite definir um mapa UV específico para modificar. Os padrões são vinculados a camada de renderização ativa.

Utilização

A maneira a qual as UVs são conformadas é determinada pela diferença entre as transformações (localização, rotação e escala), dos objetos marcados nos campos A partir de e Para.

Caso o objeto presente no campo Para possua as mesmas transformações que o objeto presente no campo A partir de, as UVs não serão alteradas.

Assuming the UV Axis of the modifier is X/Y and the scale of the objects are (1, 1, 1), if the to object is one unit away from the from object on the X axis, the UVs will be transformed on the U axis (horizontally) by one full UV space (the entire width of the image).