Modificador Conformar UV (curvar)¶
O modificador Conformar UV usa dois objetos para definir uma transformação que é aplicada às coordenadas UV escolhidas.
Sua finalidade é fornecer a você um controle direto sobre as UVs dos objetos dentro da janela de visualização 3D, permitindo a você mover, rotacionar e escalonar as coordenadas UV existentes usando objetos ou ossos como controladores da modificação.
Opções¶
- Centros das UVs
- Permite definir o ponto central do mapeamento UV para usar ao aplicar escalonamentos ou rotações. Sendo (0, 0) a base à esquerda e (1, 1) o topo à direita. Padrões sao (0.5, 0.5), o que significa que as UVs estão centradas nos pontos medianos.
- Eixos das UVs
- Os eixos a ser utilizados ao mapear as coordenadas 3D em 2D.
- A partir de, Para
- Os dois objetos usados para definir a transformação. Veja a seção Utilização logo abaixo.
- Grupo de vértices
- The vertex group can be used to scale the influence of the transformation per vertex.
- Mapa UV
- Permite definir um mapa UV específico para modificar. Os padrões são vinculados a camada de renderização ativa.
Utilização¶
A maneira a qual as UVs são conformadas é determinada pela diferença entre as transformações (localização, rotação e escala), dos objetos marcados nos campos A partir de e Para.
Caso o objeto presente no campo Para possua as mesmas transformações que o objeto presente no campo A partir de, as UVs não serão alteradas.
Assuming the UV Axis of the modifier is X/Y and the scale of the objects are (1, 1, 1), if the to object is one unit away from the from object on the X axis, the UVs will be transformed on the U axis (horizontally) by one full UV space (the entire width of the image).