Edição

A edição de superfícies possui ainda menos ferramentas e opções que a sua contraparte em curvas, mas possui muitos pontos em comum com a mesma… Portanto, esta página aborda (ou tenta abordar) todos os assuntos, desde os básicos relacionados a edição de superfícies até os assuntos mais avançados, como a retopologia.

Mover, Rotacionar, Escalonar

Referência

Mode:Edit Mode
Panel:Tool shelf ‣ Tools ‣ Transform
Menu:Surface ‣ Transform ‣ Grab/Move, Rotate, Scale, …
Hotkey:G, R, S

Uma vez que você tenha selecionado um ou mais pontos de controle, você poderá agarrar / mover G, rotacionar R ou escalonar S os mesmos, bem como faz com quaisquer outros objetos ou elementos no Blender, como descrito na seção correspondente presente na página manipulação no espaço 3D.

Você também pode ter dentro do Modo de edição, uma opção extra durante a utilização destes tipos de manipulação básicas, que é a edição proporcional.

O painel de transformações

Veja também Painel de transformações.

Ferramentas de transformação avançadas

Referência

Mode:Edit Mode
Panel:Tool shelf ‣ Tools ‣ Surface Tools ‣ Deform: Randomize
Menu:Surface ‣ Transform

As ferramentas de transformação Para esfera, Empurrar ou puxar, Conformar em curva estão descritas na página que aborda as seções sobre as transformações para malhas. As superfícies não possuem ferramentas específicas de transformação.

Definições dos pontos de controle NURBS

We saw in a previous page that NURBS control points have a weight, which is the influence of this point on the surface. You set it either using the big Set Weight button in the Curve Tools panel (after having defined the weight in the number button to the right), or by directly typing a value in the W number button of the Transform panel.

Adicionando ou executando extrusões

Referência

Mode:Edit Mode
Panel:Tool shelf ‣ Tools ‣ Surface tools ‣ Modeling: Extrude
Menu:Surface ‣ Extrude
Hotkey:E, Ctrl-LMB

Unlike meshes or curves, you cannot generally directly add new control points to a surface (with Ctrl-LMB clicks), as you can only extend a surface by adding a whole U or V row at once. The only exception is when working on a NURBS surface curve, i.e. a surface with only one control point on each U or V row. In this special case, all works exactly as with curves.

Na maior parte do tempo, somente a extrusão está disponível. Como ocorre comumente, uma vez que a ferramenta tenha sido ativada, a extrusão ocorre imediatamente e você é colocado no modo de Agarrar, pronto para arrastar a nova superfície criada pela extrusão para a sua destinação final.

Existem dois fundamentos bastante importantes a ser compreendidos:

  1. As superfícies são, na verdade, objetos 2D. Portanto você não poderá executar extrusões de quaisquer tipos dentro de uma superfície (ou seja, nas linhas, «internamente» ); pois não faria qualquer sentido !
  2. A «grade» de controle deverá permanecer sempre em formato «quadriculado*, o que significa que você somente poderá executar extrusões em linhas como um todo, e não em partes das linhas por aqui ou acolá…

Para resumir, a ferramenta de Extrusão somente irá funcionar quando somente uma e somente uma das laterais completas das linhas for selecionada, caso contrário, nada ocorrerá.

Bem como ocorre com as curvas, você não poderá criar uma nova superfície em seu objeto a partir «do nada», simplesmente clicando com o Ctrl-BEM (como o faz com as malhas) – clicando em qualquer local com nada selecionado. Contudo, diferentemente do que ocorre com as curvas, não existe a opção de «corte» para que você separe uma superfície em diversas partes, portanto, você somente poderá criar uma nova superfície através da cópia (Duplicação) de uma previamente existente usando Shift-D, ou adicionando uma nova através da opção de Adicionar do menu.

Exemplos

Images Fig. Selecting control point. to Fig. A operação de extrusão. show a typical extrusion along the side of a surface.

In Fig. Selecting control point. and Shift-R, a border row of control points were highlighted by selecting a single control point, and then using the handy row select tool Shift-R to select the rest of the control points.

../../_images/modeling_surfaces_editing_selecting-point.png

Selecting control point.

../../_images/modeling_surfaces_editing_selecting-row.png

Shift-R

The edge is then extruded using E as shown in Fig. A operação de extrusão.. Notice how the mesh has bunched up next to the highlighted edge. That is because the new extruded surface section is bunched up there as well.

../../_images/modeling_surfaces_editing_extruding.png

A operação de extrusão.

By moving the new section away from the area, the surface begins to «unbunch».

You can continue this process of extruding or adding new surface sections until you have reached the final shape for your model.

Abrindo ou fechando uma superfície

Referência

Mode:Edit Mode
Panel:Tool shelf ‣ Tools ‣ Surface tools ‣ Curve: Toggle Cyclic
Menu:Surface ‣ Toggle Cyclic
Hotkey:Alt-C

As in curves, surfaces can be closed (cyclic) or open. However, as surfaces are 2D, you can control this property independently along the U and V axes.

Para alternar uma propriedade cíclica de uma superfície ao longo de um de seus eixos, use o atalho Alt-C e escolha a opção Cíclico(a) para U ou V a partir do menu ou painel. As arestas externas da superfície correspondente irão ser unidas em conjunto para que então formem uma superfície «fechada».

Nota

Interno e externo

Surfaces have an «inner» and «outer» face, the first being black whereas the latter is correctly shaded. (There does not seem to be any «double sided» shading option for surfaces…). When you close a surface in one or two directions, you might get an entirely black object! In this case, just Switch Direction of your surface…

Duplicação

Referência

Mode:Edit Mode
Panel:Tool shelf ‣ Tools ‣ Surface tools ‣ Curve: Duplicate
Menu:Surface ‣ Duplicate
Hotkey:Shift-D

Similarmente ao que ocorre com as malhas e curvas, esta ferramenta duplica a seleção. A cópia é selecionada e posicionada no modo de Agarrar, permitindo que você a mova para outro local.

Contudo, com as superfícies existem algumas seleções que não podem ser duplicadas, e nesses casos elas simplesmente serão colocadas no modo de Agarrar… De fato, somente as seleções que possam formar uma sub-grade única e válida, são copiáveis; vamos ver isto na prática:

  • You can copy a single control point. From it, you will be able to «extrude» a «surface curve» along the U axis, and then extrude this unique U row along the V axis to create a real new surface.
  • You can copy a single continuous part of a row (or a whole row, of course). This will give you a new U row, even if you selected (part of) a V row!
  • You can copy a single whole sub-grid.

Nota

Trying to duplicate several valid «sub-grids» (even being single points) at once will not work; you will have to do it one after the other…

Apagando elementos

Referência

Mode:Edit Mode
Panel:Tool shelf ‣ Tools ‣ Surface tools ‣ Curve: Delete
Menu:Surface ‣ Delete…
Hotkey:X, Delete

The Erase pop-up menu of surfaces offers you two options:

Selecionados

Isto irá apagar as linhas selecionadas, sem deixar lacunas na superfície (ou seja, as linhas adjacentes serão diretamente reconectadas em conjunto, uma vez que as linhas intermediárias tenham sido apagadas). A seleção deve obedecer as seguintes regras:

  • Linhas inteiras, e somente linhas inteiras devem ser selecionadas.
  • Only rows along the same axis must be selected (i.e. you cannot delete both U and V rows at the same time).

Lembre-se também que a ordem das superfícies NURBS não poderá ser mais alta do que o número de pontos de controle presentes em um determinado eixo, portanto, ela (a ordem) poderá decrescer quando você apaga alguns pontos de controle… Claro, quando somente uma linha resta, a superfície se torna uma «curva superfície»; e quando somente um ponto acaba por permanecer, não haverá nenhuma superfície visível; e quando todos os pontos são apagados, a superfície em si é apagada.

Todos
Bem como ocorre com as malhas ou curvas, isto apaga tudo o que estiver presente dentro do objeto!

Exemplo

../../_images/modeling_surfaces_editing_deleting.png

Antes e depois.

In Fig. Before and after (left) a row of control points has been selected by initially selecting the one control point and using Shift-R to select the remaining control points. Then, using the Delete Menu X, the selected row of control points is erased, resulting in Fig. Before and after (right).

Juntando ou fundindo superfícies

Referência

Mode:Edit Mode
Menu:Surface ‣ Make Segment
Hotkey:F

Just like curves, merging two surfaces requires that a single edge, a border row of control points, from two separate surfaces is selected. This means that the surfaces must be part of the same object. For example, you cannot join two surfaces while in Object Mode – but you can of course, as with any objects of the same type, join two or more Surface objects into one object Ctrl-J – they just will not be «linked» or merged in a single one… Yes, it’s a bit confusing!

This tool is equivalent to creating edges or faces for meshes (hence its shortcut), and so it only works in Edit Mode. The selection must contain only border rows of the same resolution (with the same number of control points), else Blender will try to do its best to guess what to merge with what, or the merge will fail (either silently, or stating that Resolution does not match if rows with different number of points are selected, or that there is Too few selections to merge if you only selected points in one surface…). To select control points of different surfaces, in the same object, you must use either border select or circle select. Holding down Ctrl while LMB will not work.

So to avoid problems, you should always only select border rows with the same number of points… Note that you can join a border U row of one surface with a border V row of another one, Blender will automatically «invert» the axis of one surface for them to match correctly.

NURBS surface curves are often used to create objects like hulls, as they define cross sections all along the object, and you just have to «skin» them as described above to get a nice, smooth and harmonious shape.

Exemplos

Fig. Junção pronta. is an example of two NURBS surface curves, not NURBS curves, in Edit Mode, ready to be joined. Fig. Junção completa. is the result of joining the two curves.

../../_images/modeling_surfaces_editing_joining-ready.png

Junção pronta.

../../_images/modeling_surfaces_editing_joining-complete.png

Junção completa.

Subdivisão

Referência

Mode:Edit Mode
Panel:Tool shelf ‣ Tools ‣ Surface tools ‣ Modeling: Subdivide
Menu:Surface ‣ Segments ‣ Subdivide, Specials ‣ Subdivide

Surface subdivision is most simple: using either the Subdivide entry in the Specials menu W, or the Subdivide button of the Curve Tools1 panel, you will subdivide once all completely selected grids by subdividing each «quad» into four smaller ones.

If you apply it to a 1D surface (a «surface curve»), this tool works exactly as with curves.

Girar

Referência

Mode:Edit Mode
Panel:Tool shelf ‣ Tools ‣ Surface tools ‣ Modeling: Spin
Menu:Surface ‣ Spin

This tool is a bit similar to its mesh counterpart but with less control and options (in fact, there is none!).

It only works on selected «surfaces» made of one U row (and not with one V row), so-called «surface curves», by «extruding» this «cross section» in a square pattern, automatically adjusting the weights of control points to get a perfect circular extrusion (this also implies closing the surface along the V axis), following exactly the same principle as for the NURBS Tube or NURBS Donut primitives.

Alternar direção

Referência

Mode:Edit Mode
Panel:Tool shelf ‣ Tools ‣ Surface tools ‣ Curve: Switch Direction
Menu:Surface ‣ Segments ‣ Switch Direction, Specials ‣ Switch Direction

Esta ferramenta irá «inverter» a direção de quaisquer curvas com ao menos um segmento selecionado (ou seja, o ponto inicial irá se tornar o ponto final, e vice-versa). Útil principalmente quando se utiliza as curvas como caminhos, ou as opções de objeto perfilador e objeto afilador…

Outras opções especiais

Referência

Mode:Edit Mode
Menu:Specials
Hotkey:W

O menu Especiais contém exatamente as mesmas opções adicionais presentes para as curvas, com exceção para as configurações para Definir raio e Suavizar raio.

Conversão

Como somente existem superfícies NURBS dentro do objeto, não há conversão «interna» aqui (em relação a outros tipos de curvas).

Contudo, existe uma conversão «externa» disponível, a partir de superfície para malha, que somente funciona no Modo de objeto. Ela transforma um objeto de Superfície em um objeto de Malha, usando as resoluções da superfície em ambas as direções para criar faces, arestas e vértices.

Ferramentas extras para edição

Você tem algumas das mesmas opções que estão disponíveis com as malhas, ou no Modo de objeto. Você pode separar uma determinada superfície usando P, tornar outros objetos selecionados em crianças de um dos três pontos de controle usando Ctrl-P, ou adicionar ganchos para controlar alguns pontos através de outros objetos.

A ferramenta Espelhar também está disponível, se comportando exatamente da mesma maneira que com os objetos de malha.