Complementos¶
A aba de complementos permite que você gerencie scripts secundários, chamados de «Complementos» que estendem a funcionalidade do Blender. Nesta aba você poderá pesquisar, instalar, habilitar e / ou desabilitar complementos.
Pesquisando complementos¶
O Blender vem de fábrica já com alguns complementos úteis, prontos para ser habilitados. Mas você também pode adicionar os seus próprios complementos, ou quaisquer complementos interessantes que você encontre na internet.
Filtrando complementos¶
- Nível de suporte
Os complementos do Blender são divididos em dois grupos dependendo de quais pessoas ou entidades escreveram e / ou fornecem suporte aos mesmos:
- Oficial: Complementos que são escritos pelos desenvolvedores do Blender.
- Comunitário: Complementos que são escritos pelas pessoas dentro da comunidade Blender.
- Categorias
- Os complementos são divididos em categorias referenciadas por quais áreas do Blender serão afetadas.
Habilitando e desabilitando complementos¶
Habilite e desabilite quaisquer complementos os quais deseje utilizar simplesmente marcando ou desmarcado a sua caixa de marcação presente na lateral superior direita, conforme mostrado na imagem.
A funcionalidade dos complementos deverá estar disponível de maneira imediata. Caso o complemento não seja ativado quando habilitado, verifique a Janela de console para informações sobre quaisquer erros que possam ter ocorrido.
Informações sobre complementos¶
Você pode clicar na seta na lateral superior esquerda da caixa do complemento para mais informações, como a sua localização, uma descrição mais detalhada ou uma ligação que o vincule a sua documentação. Aqui você também poderá encontrar um botão para relatar defeitos específicos deste complemento.
Dica
Salvando as preferências de complementos
Caso você queira que um complemento esteja habilitado todas as vezes que iniciar o Blender, você deverá utilizar o botão Salvar preferências de usuário na lateral inferior esquerda.
Preferências de complementos¶
Ativação individual¶
Os complementos que ativam ou modificam múltiplos atalhos agora possuem um sistema especial de ativação. Por exemplo, a utilização do complemento «Interface de usuário: Menus setorizados oficial» (pode estar como «UI: Pie Menu Official», em Inglês), mostrará uma caixa de seleção para ativar o menu e seus atalhos para cada um dos menus.
Através dos menus setorizados, primeiramente você deverá ativar o complemento. Isto ativará a opção «Ativação de preferências de sub-módulos de complementos». Então você terá de expandir as preferências do complemento, e verá uma lista de tipos de menus setorizados a partir dos quais você poderá escolher o que será ativado. A partir daqui, você poderá ativar os menus que gostaria de utilizar individualmente. caso o menu conflite com alguma outra preferência ou favorito, não há necessidade de ativá-lo. Você pode ativar quaisquer combinações e utilizar a opção Salvar preferências de usuário de maneira que a sua ativação esteja disponível na próxima vez que iniciar o Blender.
Cabeçalho¶
- Instalar a partir do arquivo
Para os complementos que você encontrar na internet ou que você construiu por conta própria mostrados na lista, você deverá instalá-los primeiro clicando em Instalar a partir do arquivo… e fornecer um arquivo com a extensão
.zip
ou.py
Agora, o complemento será instalado, mas não será habilitado automaticamente. O campo de pesquisa será definido para o nome do complemento (para evitar ter de procurar pelo mesmo). Use a caixa de marcação para habilitar o complemento.
- Atualizar
- Escaneia o Diretório de complementos para encontrar novos complementos.
- Recursos online
Este menu contém uma lista de ligações úteis tanto para usuários quanto para pessoas que estão interessadas em escrever seus próprios complementos.
- Catálogo de Scripts (em Inglês)
- Fornece um índice de todos os complementos que estão inclusos na instalação padrão do Blender bem como uma listagem mostrando um número de complementos externos.
- How to share your add-on
- Informações sobre como obter seus complementos no Blender.
- Add-ons development guidelines
- Orientações sobre a escrita de novos complementos que você gostaria de utilizar no Blender.
- Conceitos da API (em Inglês)
- Uma rápida introdução a API do Blender.
- Tutorial de construção de complemento (em Inglês)
- Um tutorial rápido abordando informações essenciais para a escrita de complementos.
Dica
User-Defined Add-on Path
Você também pode criar um diretório pessoa contendo os novos complementos e configurar seus caminhos de arquivos dentro da aba Arquivo das Preferências de usuário. Para criar um diretório pessoal de scripts:
- Crie um diretório vazio em uma localização de sua escolha (por exemplo:
meus_scripts
). - Adicione um subdiretório dentro da pasta
meus_scripts
chamadoaddons
(ele deverá usar este nomeaddons
para que o Blender o reconheça adequadamente). - Abra a aba de Arquivo das Preferências de usuário.
- Defina os Scripts dentro das Preferências de usuário para que este aponte para o seu diretório de scripts (por exemplo:
meus_scripts
). - salve as preferências de usuário e reinicie o Blender para que ele reconheça a nova localização dos complementos.
Agora, quando você instalar seus complementos, você poderá selecionar a opção Caminho alvo em suas Preferências de usuário (a partir da aba Arquivo).
O Blender irá copiar os novos complementos instalados sob o diretório selecionado para as suas preferências de usuário.