Entrada¶
Na aba de preferências de entrada, você pode personalizar como o Blender reage ao teclado e mouse bem como também definir o seu mapa de teclas.
Interação¶
- Predefinições de interação
- As predefinições que permitem que o Blender funcione como outros softwares ou use suas preferências pessoais.
Mouse¶
- Emular mouse de três botões
Blender can be configured to work with pointing devices which do not have an MMB (such as a two-button mouse, Apple’s single-button mouse, or laptop touch-pad). The functionality of the three mouse buttons will then be emulated with key/mouse button combinations as shown in the table below.
¶ Mouse de 3 botões Mouse de 2 botões Mouse Apple BEM BEM BEM (botão do mouse) BMM Alt-BEM Alt-BEM (Opção ou tecla Alt + botão do mouse) BDM BDM Cmd-BEM (Tecla Apple + botão do mouse ou tecla «Command») As combinações de mouse e teclado referenciadas neste manual podem ser expressadas com as combinações mostradas na tabela. Por exemplo:
- O arrasto com o BMM pode se tornar como o arrasto com o Alt-BEM.
- O botão Shift-Alt-BDM nesse caso se torna o Shift-Alt-Cmd-BEM em um mouse de botão único.
- Agarrar continuamente
Esta funcionalidade é utilizada para evitar o problema onde uma ação como agarrar ou alterar o panorama da visualização, seja limitada pelas bordas de sua tela .
Isto é feito pela conformação do movimento do mouse em relação a visualização.
Nota
A conformação do cursor somente é suportada por dispositivos de entrada relativos (tais como mouse, esfera de tração, ou mesa de arrasto).
As mesas de desenho (chamadas normalmente de tablets) ou mesmo alguns computadores com tela sensível ao toque, usam um posicionamento do tipo absoluto, e esta funcionalidade é desativada quando uma mesa de desenho está sendo usada.
Isto é detectado para cada uma das ações, portanto a presença de uma mesa de desenho não itá desabilitar a opção de «Agarrar continuamente» para as entradas do cursor do mouse.
- Ajuste de arrasto
- O número de pixeis que um elemento de interface de usuário deve ser movido antes de ser reconhecido pelo Blender.
- Selecionar com
- Você pode selecionar qual botão será usado para a seleção (então o outro botão disponível será usado para o posicionamento do cursor 3D).
- Duplo clique
- The time in ms for a double-click to be recognized.
Nota
A opção de emulação do mouse está disponível somente caso a opção Selecionar com esteja marcada para Direita.
Emulate Numpad¶
As teclas do teclado numérico são bastante utilizadas no Blender e não têm as mesmas funcionalidades que as teclas numéricas do teclado regular. Caso você tenha um teclado sem um teclado numérico em conjunto (como por exemplo em aparelhos portáteis (laptops)), você pode especificar ao Blender que pode tratar as teclas numéricas do teclado padrão como as do teclado numérico. Simplesmente marque a caixa Emular teclado numérico.
Manipulação de visualização¶
- Estilo de órbita
Seleciona como o Blender funciona quando você rotaciona a visualização 3D mantendo o BMM.
- Mesa rotativa
Rotaciona a visualização mantendo a linha do horizonte como o ponto horizontal da visualização.
Isto se comporta como um gira-gira ou um toca-discos onde você possui dois eixos de rotação disponíveis, e o ambiente parece ter uma mehor definição do que está localizado «Para cima» e «Para baixo» nele.
O contraponto de se utilizar o estilo Mesa rotativa é que você acaba perdendo alguma flexibilidade quando trabalha com seus objetos. Contudo, você consegue obter um melhor sentido do que está «Para cima» e «Para baixo» o que pode ajudar caso você se sinta desorientado em determinadas cenas.
- Esfera de tração
- É menos restritiva, possibilitando qualquer orientação.
- Estilo de ampliação
Escolha o seu estilo preferido de ampliação e redução da visualização usando o Ctrl-BMM.
- Escala
- A escala da ampliação e redução da visualização depende do local onde você iniciou a operação a partir do primeiro clique em alguma área de visualização. Para ampliar, você pode usar o atalho Ctrl-BMM enquanto arrasta a partir das laterais da tela em direção ao centro. Para reduzir a visualização, mantenha o Ctrl-BMM pressionado enquanto arrasta o ponteiro a partir do centro da tela para as laterais.
- Contínuo
- A opção de ampliação no modo Contínuo permite a você controlar a velocidade (e não os valores) da ampliação pela movimentação a partir do primeiro clique com o Ctrl-BMM. Movimentar para cima ou para a direita a partir do primeiro clique irá reduzir a visualização, mostrando mais elementos, mover para a esquerda ou para baixo fará a operação inversa, ou seja, irá ampliar a visualização, mostrando menos elementos. Quanto mais distante você mover o seu mouse, mais rápido a operação de ampliação ou redução ocorrerá. As direções podem ser alteradas pelos botões tipo radio tanto na Vertical quanto na Horizontal e podem ser invertidas através da opção de Inverter a direção de ampliação.
- Carrinho
- A ampliação do tipo Carrinho é similar a do tipo Contínuo, exceto que a velocidade de ampliação é constante.
- Eixo de ampliação
O eixo a ser usado para ampliação através do BMM.
- Vertical
- Mover para cima reduz a ampliação e mover para baixo amplia a visualização.
- Horizontal
- Mover para a esquerda aumenta a ampliação e mover para a direita reduz a ampliação.
- Inverter a direção de ampliação
- Inverte a direção da ampliação para as ampliações do tipo Carrinho e Contínua.
- Inverter ampliação pela roda do mouse
- Inverte a direção de ampliação pela roda do mouse.
Dispositivo NDOF¶
- Sensibilidade para panoramas
- A sensibilidade em geral para a alteração do panorama na Janela de visualização 3D.
- Sensibilidade de órbita
- A sensibilidade em geral para a orbitação na Janela de visualização 3D.
- Zona de inatividade
- O ajuste para a quantidade de movimento necessário para que a posição de descanso dos dispositivos informe ao Blender para que o movimento seja interrompido.
- Método de navegação
O estilo de navegação para a porta de visão.
- Livre
- Utiliza os 6 graus de liberdade plenamente.
- Órbita
- Orbitar em torno do centro de visualização.
- Método de rotação
O estilo de rotação para a porta de visão.
- Mesa rotativa
- Rotaciona a visualização mantendo a linha do horizonte como o ponto horizontal da visualização.
- Esfera de tração
- É menos restritiva, possibilitando qualquer orientação.
Editor de mapa de teclas¶
O editor de mapa de teclas permite a você alterar as teclas de atalho padrão. Você pode alterar os mapas de teclas para cada um dos editores do Blender.
- Predefinições de mapas de teclas
- Uma lista de mapas de teclas predefinidos.
- Selecione o mapa de teclas que você quer alterar e clique nas setas brancas para abrir a árvore de mapa de teclas.
- Selecione quais entradas irão controlar a função.
- Teclado: Somente um atalho ou uma combinação de teclas de atalho, como E, ou Shift-E.
- Mouse: cliques com os botões da esquerda, meio e direita. Todos podem ser combinados com as teclas Alt, Shift, Ctrl e Cmd.
- NDOF: Movement from a 3D Mouse.
- Alguns tipos de ajustes para clicar e arrastar. Pode também ser combinado com as quatro teclas prévias.
- Entrada de texto: Use esta função pela entrada de um texto.
- Temporizador: Usado para controlar as ações com base em um período de tempo. Por exemplo, por padrão, os passos de animação usam temporizadores com o valor em 0 (Zero). A suavização de visualização usa o temporizador de valor 1.
- Altera os atalhos conforme sua necessidade. Simplesmente clique na entrada de atalho e entre com o novo atalho desejado.
Caso você queira restaurar as configurações padrão para o mapa de teclas, simplesmente clique no botão Restaurar localizado no canto superior direito deste mapa de teclas.
Dica
Ao invés de apagar o mapa de teclas padrão para criar o seu próprio mapa personalizado, você pode simplesmente adicionar uma nova Predefinição tanto para o mouse quanto para o teclado.
Importar e exportar configurações de teclas¶
In some cases, you may need to save your configuration in an external file (e.g. if you need to install a new system or share your keymap configuration with the community). To do this, simply press the Export Key Configuration button found in the header. After doing so, the File Browser will open to choose where to store the configuration. The Import Key Configuration button installs a keymap configuration that is on your computer but not in Blender.
O mapa de teclas exportado contém somente os mapas de teclas e categorias que foram modificadas pelo usuário. Em adição, os complementos podem registrar mapas de teclas para as suas funções respectivas, contudo, estes mapas de teclas não são exportados a menos que sejam alterados pelo usuário. Este arquivo exportado pode ser pensado como um tipo de «delta para mapa de teclas» ao invés de uma exportação de mapa de teclas completo.