Interface¶
A configuração da interface permite que você altere como os elementos da interface de usuário são exibidos e como eles reagem.
Mostrar¶
- Escala
- Ajusta o tamanho das fontes e botões relativamente ao PPP (DPI) automaticamente detectado. Durante a utilização típica, talvez você prefira utilizar a ampliação que está disponível em muitas partes da interface do Blender.
- Espessura das linhas
Scale of lines and points in the interface e.g. button outlines, edges and vertex points in the 3D View.
Reduzir, Automático, Espessura
- Dicas
- Quando habilitado, uma dica de ferramenta irá aparecer quando o seu ponteiro do mouse estiver sobre um controle. Esta dica explica a funcionalidade daquilo que está abaixo do ponteiro, e fornece em alguns casos o atalho associado (caso exista) e a função em Python que se refere a ele.
- Dicas de ferramentas em Python
- Mostra a informação sobre a propriedade Python logo abaixo da dica de ferramenta.
- Informações de objetos
- Mostra o nome do objeto ativo e o número do quadro na lateral inferior esquerda da janela de visualização 3D.
- Cursores grandes
- Utiliza grandes cursores para o mouse quando estes estão disponíveis.
- Visualizar nomes
- Mostra os nomes e tipos de projeção da vista atual na lateral superior esquerda da janela de visualização 3D. Por exemplo Perspectiva - Usuário ou Ortográfica - Topo.
- Quadros por segundo ao reproduzir
- Mostra os quadros por segundo exibidos e a taxa de atualização dos mesmos enquanto as animações são reproduzidas. Isso aparece na lateral superior esquerda das portas de visão, e será exibido em vermelho caso a taxa de quadros por segundo definida não possa ser alcançada.
- Cena global
- Força a cena atual a ser mostrada em todas as telas (um projeto pode consistir em mais do que uma cena).
- Tamanho das origens dos objetos
- Diameter of 3D Object centers in the viewport (value in pixels from 4 to 10).
- Mostrar os mini eixos
- Mostra os mini eixos de referência espacial na lateral inferior esquerda da porta de visão.
- Tamanho
- O tamanho dos mini eixos.
- Brilho
- Ajusta o brilho dos mini eixos.
Avisos¶
- Avisar ao sair
- Durante o encerramento do Blender, uma caixa de diálogo irá perguntar a você se realmente deseja encerrar ou não o aplicativo (atualmente disponível somente em sistemas MS-Windows).
Manipulação de visão¶
- Profundidade de cursor
- Utiliza a profundidade logo abaixo do cursor para definir o seu posicionamento.
- Profundidade automática
- Utiliza a profundidade abaixo do mouse para melhorar as funcionalidades de ampliação, rotação e panorama das vistas. Útil em combinação com Ampliar para a posição do mouse.
- Ampliar para a posição do mouse
- Quando habilitado, a posição do ponteiro do mouse se tornará o ponto focal da ampliação ao invés do centro da janela 2D que contém a vista. Útil para evitar a alteração de panorama caso você amplie ou reduza a visualização com frequência.
- Rotacionar em torno da seleção
O objeto selecionado (através de sua caixa circundante) se torna o centro de rotação da porta de visão. Quando não há nenhuma seleção, a última seleção será usada.
Dica
Isto pode parecer o comportamento ideal. Contudo, pode se tornar problemático com grandes objetos como malhas de terrenos, onde o centro não é necessariamente o seu ponto de interesse.
- Pivô global
- Bloqueia o mesmo pivô para escalonamentos e rotações em todas as vistas na Janela de visualização 3D.
- Travar câmera ao parente
- Quando a câmera está travada à vista e no modo de voo, isso fará com que o parente seja transformado ao invés da câmera.
- Perspectiva automática
- Alterna automaticamente para as vistas nomeadas de topo, frontal ou laterais em perspectiva após a utilização da projeção ortográfica pelo usuário. Quando desabilitado, as vistas irão reter as projeções ortográficas ou em perspectiva (o que estiver ativo no momento da alteração para a vista atualmente definida).
- Suavizar visualização
- O comprimento de tempo que a animação leva ao ser alteradas as vistas através do teclado numérico (Para vistas nomeadas como topo, laterais, frontal, câmera…). Reduzir este valor para zero removerá a animação.
- Ângulo de rotação
- Define os passos de rotação em graus, quando as teclas Tecl. Num. 4, Tecl. Num. 6, Tecl. Num. 8, or Tecl. Num. 2 são usadas para rotacionar a vista na Janela de visualização 3D.
Portas de visão 2D¶
- Espaçamento mínimo da grade
- O número mínimo de pixeis entre as linhas de grade nas portas de visão 2D (por exemplo a vista ortográfica de topo).
- Estilo de código de tempo
- O formato dos códigos de tempo exibidos quando não estão sendo exibidos em termos de quadros. O formato utiliza “+” como um separador para os número dos quadros que estão divididos entre os segundos, com uma truncagem na esquerda e direita do código de tempo conforme necessário.
- Tipo de enquadramento da ampliação
Defines what time range (around the cursor) will be displayed when the View Frame Numpad0 is performed.
- Manter amplitude
- The currently displayed time range is preserved.
- Segundos
- The number of seconds specified in the Zoom Seconds field will be shown around the cursor.
- Quadros-chave
- The number of animation keyframes defined in the Zoom Keyframes field will be shown around the cursor.
- Manipulador
- Liga ou desliga os assistentes para manipulação das transformações.
- Tamanho
- O diâmetro do manipulador.
- Tamanho do manipulador
- O tamanho das hastes do manipulador, como uma porcentagem do raio do manipulador (sendo tamanho/ 2).
- Foco de proximidade
- O tamanho do foco de proximidade (em pixeis) para que o Blender entenda que houve um clique sobre alguma das hastes do manipulador.
Tela de abertura¶
- Mostrar tela de abertura
- Exibe a Tela de abertura durante a inicialização do Blender.