Blender 2.79 Manual
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Propriedades dos materiais
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Introduction
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Options
Examples
Diffuse Shaders
Common Options
Technical Details
Lambert
Oren-Nayar
Toon
Minnaert
Fresnel
Specular Shaders
Common Options
Cook-Torrance
Phong
Blinn
Ward Isotropic
Color Ramps
Options
Shading
Transparency
Common Options
Z-Buffer
Ray-Traced Transparency
Options
Examples
Hints
Mirror Reflections
Options
Examples
Subsurface Scattering
How It Works
Enabling Subsurface Scattering
Options
Developing your own SSS Material
A more Intuitive Approach
Examples
Strands
Strands Shading
Texturing Along the Strand
Strand Render Simplification
Options
Shadows
Options
2.79
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pt
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