Introdução¶
Simplificar¶
Referência
Menu: |
---|
- Limite de textura
- Escalona automaticamente as texturas de modo que não sejam maiores que os valores escolhidos. Isso pode ajudar a reduzir os recursos de memória necessários ao renderizar cenas grandes com texturas gigantes.
- Usar abatimento pela câmera
- Exclui automaticamente objetos fora da projeção da câmera definida pela Margem.
- Usar a distância para abatimento
- Exclui automaticamente objetos baseado na distância da câmera ativa. Isso é definido pela propriedade Distância.
Veja também
Existem várias configurações não específicas à renderização que estão documentadas aqui.