Ferramentas

Referência

Mode:Sculpt Mode
Panel:Tool Shelf ‣ Tools

Pincel

Tipo de pincel

Referência

Mode:Sculpt Mode
Panel:Tool Shelf ‣ Tools ‣ Brush
Menu:Brush ‣ Sculpt Tool
../../_images/sculpt-paint_sculpting_tools_brushes.png

Os pincéis de escultura.

Gotejar
Empurra as malhas para dentro ou para fora em um formato esférico com definições para controlar a quantidade de pinçamento nas arestas da esfera.
Argila C
Similar to the SculptDraw brush, but includes settings to adjust the plane on which the brush acts. It behaves like a combination of the Flatten and SculptDraw brushes.
Faixas de argila
Similar to the Clay brush, but it uses a cube to define the brush area of influence rather than a sphere.
Vincar Shift-C
Cria serrilhamentos proeminentes em formato de cumes ou vales puxando ou empurrando a malha, ao mesmo tempo em que belisca os vértices em conjunto.
Preencher / Aprofundar
Works like the Flatten brush, but only brings vertices below the brush plane upwards. The inverse of the Fill brush is to Deepen by pushing vertices below the plane downward.
Achatar / Contraste Shift-T
The Flatten brush determines an «area plane» located by default at the average height above/below the vertices within the brush area. The vertices are then pulled towards this plane. The inverse of the Flatten brush is the Contrast brush which pushes vertices up or down away from the brush plane.
Agarrar G
Used to drag a group of points around. Unlike the other brushes, Grab does not modify different points as the brush is dragged across the model. Instead, Grab selects a group of vertices on mouse-down, and pulls them to follow the mouse. The effect is similar to moving a group of vertices in Edit Mode with proportional editing enabled, except that Grab can make use of other Sculpt Mode options (like textures and symmetry).
Inflar / Esvaziar I
Similar to SculptDraw, except that vertices in Inflate mode are displaced in the direction of their own normals.
Camadas L

This brush is similar to SculptDraw, except that the height of the displacement layer is capped. This creates the appearance of a solid layer being drawn. This brush does not draw on top of itself; a brush stroke intersects itself. Releasing the mouse button and starting a new stroke will reset the depth and paint on top of the previous stroke.

Persistente
You can keep sculpting on the same layer between strokes when this is on.
Define uma base persistente
This button resets the base so that you can add another layer.
Máscara M

Lets you select mesh parts to be unaffected by other brushes by painting vertex colors. The mask values are shown as gray-scale. I.e. the darker a masked area is, the less effect sculpting on it will have. See also the options of the Máscara menu.

Ferramenta de máscara

O pincel de máscara possui dois modos:

Desenhar
Para desenhar a máscara.
Suavizar Shift
Pressionar Shift com o pincel de máscara ativo irá alternar para o modo de suavização de máscara.
Cutucar
Move os vértices na direção dos traços do pincel.
Pinçar / Ampliar P
Empurra os vértices na direção do centro do pincel. A definição inversa é Ampliar (ou Magnificar), na qual os vértices são puxados para longe do centro do pincel.
Rotacionar
Rotaciona os vértices em conjunto com o pincel na direção do movimento do cursor. A direção inicial do arrasto é o ângulo zero e pela rotação em torno do centro, você pode criar um efeito de vórtice.
Arranhar / Picos
The Scrape brush works like the Flatten brush, but only brings vertices above the plane downwards. The inverse of the Scrape brush is to Peak by pushing vertices above the plane up away from the plane.
Desenho da escultura X
Move os vértices para dentro ou para fora, com base na média das normais dos vértices contidos dentro do traço de desenho do pincel.
Suavizar S
Como o nome sugere, elimina as irregularidades na área da malha sob a influência do pincel pela suavização das posições dos vértices.
Gancho de cobra K

Puxa os vértices ao longo do movimento do pincel para criar formas alongadas, parecidas com cobras.

Pinçar
The Snake Hook brush tends to loose volume along the stroke, with pinch > 0.5 its possible to sculpt shapes without loosing volume.
Alisar
Um fator para oferecer suporte adicional para agarrar as malhas em conjunto com rotações, seguindo o movimento do cursor.
Miniatura
Similar ao pincel do tipo Cutucar, este aqui incha a malha na área do pincel, enquanto a move na direção do traço do pincel.
Simplificar
Este pincel encolhe as arestas mais curtas (como definidas pelo tamanho dos detalhes) independente da opção Encolher as arestas estar ou não habilitada. Este pincel não possui efeito caso a Topologia dinâmica não esteja habilitada. Ele pode ser encontrado dentro do menu Pincel ‣ Ferramentas de escultura.

Opções comuns

Raio
Esta opção controla o raio do pincel, medido em pixeis. O atalho F permite a você alterar o tamanho do pincel interativamente pelo arrasto do mouse através do BEM (a textura do pincel deve estar visível dentro do círculo). A digitação de um número e sua entrada durante a utilização da alteração do raio através do atalho F`permite que você entre com o tamanho numericamente. O tamanho do pincel pode ser afetado pela habilitação do ícone de sensibilidade a pressão, caso você esteja utilizando uma :ref:`Mesa de desenho (tablet) <hardware-tablet>.
Força

Controls how much each application of the brush affects the model. For example, higher values cause the SculptDraw brush to add depth to the model more quickly, and cause the Smooth brush to smooth the model more quickly. This setting is not available for Grab, Snake Hook, or Rotate.

Você pode alterar a força do pincel interativamente pressionando Shift-F na Janela de visualização 3D e então mover o pincel com o BEM. Você pode entrar com o tamanho numericamente também enquanto está redimensionando através do Shift-F. A força do pincel pode ser afetada pela habilitação do ícone de sensibilidade a pressão, caso uma mesa de desenho (tablet) que disponha de sensibilidade a pressão esteja sendo usada.

Dica

If the range of strengths does not seem to fit the model (for example, if even the lowest strength setting still makes too large of a change on the model) then you can scale the model (in Edit Mode, not Object Mode). Larger sizes will make the brush’s effect smaller, and vice versa.

Suavizar automaticamente
Define a quantidade de suavização a ser aplicada a cada traço.
Influência das normais Ctrl

Constrains brush movement along the surface normal. Especially useful with the Grab brush, can be temporarily enabled by holding Ctrl. E.g. Grab brush can be used to push a depression (hole) into the mesh when Normal Weight is set.

Aplica-se aos pincéis do tipo Agarrar e Gancho de cobra.

Usar as normais originais (ícone de cadeado)
When locked it keeps using the normal of the surface where stroke was initiated, instead of the surface normal currently under the cursor.
Plano de escultura

Use this menu to set the plane in which the sculpting takes place. In other words, the primary direction that the vertices will move.

Plano da área
The movement takes place in the direction of average normal for all active vertices within the brush area. Essentially, this means that the direction is dependent on the surface beneath the brush.
Plano de visualização
Sculpting in the plane of the current 3D View.
Plano X, Y, Z
The movement takes place in the positive direction of one of the global axes.
Deslocamento de plano
Offset for planar brushes (Clay, Fill, Flatten, Scrape), shifts the plane that is found by averaging the faces above or below.
Aparar
Ability to limit the distance that planar brushes act. If trim is enabled vertices that are further away from the offset plane than the trim distance are ignored during sculpting.
Somente as faces frontais
Quando habilitado, o pincel somente afetará os vértices que estão com as faces voltadas ao visualizador (para a tela).
2D Falloff
This turns the brush influence into a cylinder (the depth along the view is ignored) instead of a sphere. It can be used along the outline of a mesh to adjust its silhouette.
Adicionar / Subtrair Ctrl
Alterna a direção do pincel. O mesmo que manter Ctrl pressionado durante a escultura.
Acumular
Faz com que os tracejamentos sejam acumulados uns sobre os outros.

Painel Simetrizações e bloqueios

Referência

Mode:Sculpt Mode
Panel:Tool Shelf ‣ Tools ‣ Symmetry/Lock
Menu:Sculpt ‣ Symmetry/Lock
Espelhar
Mirror the brush strokes across the selected local axes. Note that if you want to alter the directions the axes point in, you must rotate the model in Edit Mode and not in Object Mode.
Radial
Estas definições permitem a simetrização radial nos eixos desejados. O número determina quantas vezes o traço será repetido dentro de 360 graus em torno dos eixos centrais.
Pluma
Reduz a força do pincel onde ele se sobrepõe aos planos de simetria.
Bloquear
Estes três botões permitem que você bloqueie quaisquer modificações ou deformações de seu modelo ao longo dos eixos locais selecionados, enquanto você os esculpe.
Ladrilhamento
A utilização desta opção permite que você ladrilhe seus traços de maneira a não haver costuras ao longo do eixo fornecido. Isto permite a criação de padrões repetitivos.
Deslocamento de ladrilho
O tamanho padrão do ladrilho é definido para uma UB. O deslocamento permite que a opção altere o tamanho do ladrilho ao longo dos três eixos.