Limites de funcionamento¶
Espaço¶
No Blender, mesmo que as posições dos objetos e localizações dos vértices não sejam truncadas, valores excessivamente grandes irão se tornar cada vez mais imprecisos.
Para se ter uma noção mais exata da precisão no software, você pode trabalhar utilizando diferentes escalas.
Abaixo apresentamos uma tabela com escalas e sua precisão associada
10: | 1/1.048.576 Unidades |
---|---|
100: | 1/131.072 Unidades |
1,000: | 1/16.384 Unidades |
10,000: | 1/1.024 Unidades |
100,000: | 1/128 Unidades |
1,000,000: | 1/16 Unidades |
Dica
Para uma regra geral, valores entre -5,000 e +5,000 são tipicamente confiáveis (em uma amplitude de 10,000).
Internamente, as calculações são feitas em ponto flutuante de precisão simples.
Tempo¶
A quantidade máxima de quadros (fotogramas) para cada uma das cenas atualmente é de 1.048.574, e permite a tomada contínua para durações de:
24 qps (fps): | 12 hours, 8 minutes. |
---|---|
25 qps (fps): | 11 hours, 39 minutes. |
30 qps (fps): | 9 hours, 42 minutes. |
60 qps (fps): | 4 hours, 51 minutes. |
Nota
In practice, a finished work is typically composed of output from many scenes. So this limit does not prevent you from creating longer works.
Campos de texto¶
Algumas variáveis de texto usadas internamente tem comprimentos fixos, e ainda que não seja útil a listagem de todos os seus limites, apresentamos aqui alguns limites mais comuns.
diretório: | 767 |
---|---|
nome de arquivo: | |
255 | |
caminho de arquivo: | |
1023 | |
identificador: | 63 |
Usado para nomes dos blocos de dados, modificadores, grupos de vértices, camadas UV…
Nota
A codificação em múltiplos bytes significa que alguns caracteres Unicode utilizam mais do que um único caractere ASCII.