Blender 2.80 Manual
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Avançado
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Glossário
Sobre este manual
Blender 2.80 Manual
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Índice
Índice
Símbolos
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A
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B
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C
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D
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E
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F
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G
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H
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I
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L
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M
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N
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O
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P
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Q
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R
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S
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T
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U
|
V
Símbolos
3D Mouse
A
Alfa direto
Alfa pré-multiplicado
Anel de arestas
Anel de faces
Animação
Animação não linear
Antisserrilhamento
Aresta
Armação de ossos
Aro de arestas
Arranjo
Ativo
Áreas de segurança
,
[1]
Ângulo de rolagem
Ângulo dos eixos
B
Base
Bézier
Booliano(a)
Buffer duplo
Buffer-Z
BVH
C
Cabeça
Caixa circundante
Campo de visão
Canal alfa
Cardan (Gimbal)
Cáusticas
Cena referenciada
Centro do objeto
Centro geométrico
Chanfro
Ciclo de caminhada
Cinemática inversa
Cíclico(a)
Collection
Comprimento focal
Contíguo(a)
Coplanar
Código de tempo
Criança
Croma
Cromaticidades
Crominância
Curva
Curva-F
D
Data User
Desfoque de movimento
DOF (PdC)
E
Eixos
Escaneamento de linhas
Espaço de cores
Espaço de textura
Espaço do ambiente
Espaço global
Espaço local
Espalhamento de subsuperfície
Exibição referenciada
F
Face
Face convexa
Face côncava
Fake User
G
Gama
Gama de cores
Gerar e gravar
Grupo de vértices
H
HDRI (IAAD)
Hierarquia de volume circundante
I
Iluminação ambiente
Iluminação direcional
Iluminação global
Imagem de alta amplitude dinâmica
Inserção de quadros-chave
Interpolação
IOR (IdR)
Índice de refração
L
Limitar
(Truncar)
Luminância
Luz difusa
Luz especular
M
Malha
Mapa de deslocamento
Mapa de polimento
Mapa de relevos
Mapa de rugosidade
Mapa UV
Mapeamento das normais
MatCap
Máscara
Micro-polígonos
MIP
Mip-map
Mip-mapping
MIS
Modo de pose
Modos de mesclagem
Modos de mesclagem de cores
Multiláteros (N-gons em inglês)
Multiple Importance Sampling
Multisampling
N
Não contígua
NDOF
Normais
Normais da face
NURBS
O
Objeto
Oclusão ambiente
Octaedro
OpenGL
Origem do objeto
Osso
P
Parente
Parenteamento
Phong
Pintura de pesos de influência
Pixel
Polo
Ponto de pivô
Ponto do branco
Poses (criação)
Primárias
Primitiva
Profundidade de campo
Projeção
Proxy
Q
Quad
Quadrângulo
Quadrilátero
Quadro-chave
Quaternião
R
Radiosidade
Random Seed
Ray Tracing
Real User
Rebatimentos de luz
Refração
Renderização
Restrição
RGB
Rolagem
Rolling Shutter
Rotação do Euler
,
[1]
Rotação do quaternião
S
Seed
Serrilhamento
Sistema de partículas
Sombreamento
Spline de base racional não uniforme (NURBS)
SSS (Espalhamento de sub-superfície)
Suavização
Subdiv
Subdivisão
Subdivisão de superfície
Super-projeção
T
Tela
Tesselação
Textura
Textura procedural
Tipos de quadro
Topologia
Transformações
Trava Cardan
Treliça
Triângulo
U
User
V
Vazio
Vértices
,
[1]
Vinco
Voxel
2.80
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