Parenteamento

Referência

Mode

Edit Mode

Menu

Armature ‣ Parent

Panel

Properties ‣ Bones ‣ Relations

Hotkey

Ctrl-P, Alt-P

You can edit the relationships between bones (and hence create/modify the chains of bones) both from the 3D Views and the Properties. Whatever method you prefer, it’s always a matter of deciding, for each bone, if it has to be parented to another one, and if so, if it should be connected to it.

Para parentear e / ou conectar ossos, você poderá:

Dentro de uma vista da Janela de visualização 3D, selecionar o osso e então o seu futuro parente, e então pressionar Ctrl-P (ou Armação ‣ Parentesco ‣ Tornar parente…). No pequeno menu Tornar parente que irá aparecer, escolha a opção Conectados caso você queira que as crianças sejam conectadas aos seus parentes, ou, em caso contrário (mantendo-as desconectadas), escolha a opção Manter deslocamentos. Caso você tenha selecionado mais do que dois ossos, todos eles serão parenteados ao último osso selecionado. Caso você selecione somente um osso já parenteado, ou todos os ossos que já estejam parenteados ao último selecionado, sua única escolha será conectá-los, caso já não estejam. Caso você selecione somente um osso não parenteado, você receberá a mensagem de erro São necessários ossos selecionados

Nota

With this method, the newly-children bones will not be scaled nor rotated – they will just be moved if you choose to connect them to their parent’s tip.

In the Properties, Bones tab, for each selected bone, you can select its parent in the Parent data ID to the upper right corner of its Relations panel. If you want them to be connected, just enable the checkbox to the right of the list.

Nota

With this method, the tip of the child bone will never be moved – so if Connected is enabled, the child bone will be completely transformed by the operation.

Exemplo de criação de parentesco.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_start.png

A armação inicial, com o osso nomeado «Bone.005» parenteado e conectado ao osso nomeado «Bone.004».

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_unconnected.png

Bone.005 re-parented to Bone.002, but not connected to it (same result, using either Ctrl-P 2 in 3D Viewport, or the Bones tab settings).

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_connected.png

Bone.005 parented and connected to Bone.002, using Ctrl-P 1 in 3D Viewport.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_data-id.png

O osso nomeado «Bone.005» parenteado e conectado ao osso nomeado «Bone.002».

Using the Parent data ID of Bone.005 Relations panel.

Para desconectar e / ou liberar os ossos, você pode:

  • In a 3D Viewport, select the desired bones, and press Alt-P (or Armature ‣ Parent ‣ Clear Parent…). In the small Clear Parent menu that pops up, choose Clear Parent to completely free all selected bones, or Disconnect Bone if you just want to break their connections.

  • In the Properties, Bones tab, for each selected bone, you can select no parent in the Parent data ID of its Relations panel, to free it completely. If you just want to disconnect it from its parent, disable the Connected checkbox.

Note que os relacionamentos com crianças não selecionadas jamais são modificados.