Outliner

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O editor Outliner.

O * Outliner * é uma lista que organiza os dados no blend-file, ou seja, os dados da cena, os dados do Video Sequencer ou qualquer coisa que seja armazenada em um blend-file. O * Outliner * pode ser usado para:

  • Visualizar os dados na scene.

  • Selecionar e de-selecionar objects dentro da scene.

  • Mostrar ou ocultar um objeto dentro da scene.

  • Habilitar ou desabilitar a seleção (para tornar um object «não selecionáveis» na 3D Viewport)

  • Habilitar ou desabilitar a renderização de um object.

  • Deletar objects a partir da scene.

  • Desvinculando dados (o equivalente a pressionar o botão X próximo ao nome de um bloco de dados).

  • Gerenciar collections na scene.

Cada linha no * Outliner * mostra um bloco de dados. Você pode: kbd: LMB clique no triângulo à esquerda de um nome para expandir o bloco de dados atual e ver quais outros blocos de dados que ele contém. Segurar: kbd: Shift ao clicar no triângulo expandirá os blocos de dados filhos. : kbd: LMB Clicar e arrastar ao longo dos triângulos expandirá ou reduzirá vários blocos de dados.

Selecionando e ativando

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Bloco de dados selecionados com o Cube ativo.

A seleção é feita com: kbd: LMB (e / ou` menu de contexto`_, veja abaixo) na linha de um bloco de dados. Seleções únicas também ativam o bloco de dados. As linhas dos blocos de dados selecionados são destacadas em azul, com o bloco de dados ativo destacado em azul mais claro.

Clicar no espaço vazio abaixo da lista de blocos de dados desmarcará tudo.

Nota

Por padrão, a seleção de blocos de dados no Outliner selecionará os respectivos objects, bones e seqüências na 3D Viewport e Sequencer. As seleções na 3D Viewport e no Sequencer serão sincronizadas com cada Outliner. Para desativar a sincronização de seleção, desative a alternância no seletor filter popover

Os filhos de um bloco de dados também podem ser selecionados clicando no ícone exibido à direita do nome do bloco de dados pai.

Selecionando vários blocos de dados

Estenda a seleção um bloco de dados de cada vez usando: kbd: Ctrl-LMB. Cada bloco de dados adicionado à seleção dessa maneira será transformado no bloco de dados ativo.

Selecione um intervalo de elementos no elemento ativo usando: kbd: Shift-LMB. Para selecionar um intervalo sem desmarcar a seleção anterior, use: kbd: Shift-Ctrl-LMB.

Um clique e arraste de qualquer local no Outliner que não seja um nome ou ícone iniciará uma seleção de caixa. Use: kbd: Shift para adicionar e: kbd:` Ctrl` para subtrair das seleções existentes com a caixa de seleção. A seleção de caixa também pode ser iniciada com: kbd: B.

To select all items use A; Alt-A will deselect all items.

The keyboard arrow keys can be used to navigate and select in the Outliner. Keyboard selection and navigation starts from the active data-block, but does not change the active data-block.

Up

Select the previous element in the list.

Down

Select the next element in the list.

Shift-Up

Select the previous element without deselecting.

Shift-Down

Select the next element without deselecting.

Left

Fecha o bloco de dados.

Right

Open the data-block to view children.

Shift-Left

Fecha esse e todos os bloco de dados filhos.

Shift-Right

Abre esse e todos bloco de dados filho.

Toggling Interaction Modes

Selecting some data-blocks with LMB will toggle into the relevant interaction mode. For example, selecting the mesh data of the cube will select the cube and enter Edit Mode. Selecting the data-block again will toggle back into Object Mode.

If the data-block type supports multi-editing, you can use Ctrl to add or remove objects from the Edit Mode.

Relations Management

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Linking objects to a collection.

Data-blocks can be dragged and dropped to manage data relations in the Outliner. To begin a drag and drop, LMB click and drag from the name or icon of a data-block.

Objects can be moved to collections by dropping on the name or contents of a collection. To link an object to a collection, hold Ctrl while dropping.

To set parent-child relations between objects, drop an object onto another object while holding Shift.

Nota

Drag and drop will attempt to operate on the entire selection. Selected data-blocks that are incompatible with the operation will remain unmodified.

Menu de contexto

Mostra o menu de contexto para um bloco de dados com BDM sobre o nome ou ícone. Dependendo do tipo de blocos de dados previamente selecionados, você terá todas ou somente parte das seguintes opções:

Copy/Paste

Copie/cole bloco de dados selecionados.

Apagar

Apaga o bloco de dados selecionado.

Select, Select Hierarchy, Deselect

Add object to current selection without making it the active one.

Collections

Collections are a way Blender uses to organize scenes. Collections contain objects and everything else in a scene. They can include collections themselves and are fully recursive.

Veja também

Read more about Collections.

New

Creates a new collection.

Duplicate Collections

Recursively duplicates the collection including all child collections, objects, and object data.

Duplicate Linked

Duplicate entire hierarchy keeping content linked with original.

Apagar hierarquia

Deletes the collection and removes all its child objects or collections. It is important to note that this only deletes the collection, if child objects are part of another collection they will stay in the scene collection and their data-blocks will not be deleted from the blend-file.

Instance to Scene

Creates a new collection instance.

Visibility
Isolate

Hides all collections except the selected collection and any parent collections (if any exist).

Show/Hide

Shows/Hides the selected collection from the View Layer.

Show/Hide Inside

Shows/Hides all items that are a member of the selected collection, include child collections, from the View Layer.

Enable/Disable in Viewports

Enables/disables drawing in the View Layer.

Enable/Disable in Renders

Enables/disables visibility of the collection in renders.

View Layer
Disable/Enable in View Layer

Disables/Enables the collection from the view layer.

ID Data Menu

Desvincular

Para desvincular um bloco de dados a partir de seu «proprietário» (por exemplo, um material de sua malha).

Tornar local

Para criar uma duplicata «local» deste bloco de dados.

Tornar usuário único

Esta funcionalidade ainda não está implementada.

Apagar

Apaga o bloco de dados selecionado.

Add Library Override

Add a local override of this linked data-block.

Add Library Override Hierarchy

Add a local override of this linked data-block, and its hierarchy of dependencies.

Reset Library Override

Reset this local override to its linked values.

Reset Library Override Hierarchy

Reset this local override to its linked values, as well as its hierarchy of dependencies.

Remapear usuários

Remapeia os usuários de um bloco de dados para outro (somente para os de mesmo tipo). Isto significa que por exemplo é possível substituir todas as utilizações de um material ou textura por outro.

Copy/Paste

Copie/cole bloco de dados selecionados.

Adicionar usuário virtual, Limpar usuário virtual

Adiciona um usuário virtual (transitório ou «falso») de maneira que o bloco de dados selecionado sempre seja salvo mesmo que não haja usuários. O usuário virtual pode ser removido através da opção Limpar usuário virtual.

Renomear F2

Renomeia o bloco de dados selecionado.

Selecionar vinculados(as)

Seleciona os dados vinculados, veja a seção Select Linked para mais informações.

Menu – Visualizar

The view menu is part of the context menu and supported in all the Outliner elements.

Show Active Period

Centraliza a Tree View para os objetos selecionados.

Mostrar hierarquia Home

Para encolher todos os níveis da tree.

Show/Hide One Level NumpadPlus/ NumpadMinus

Expand one level down in the tree or collapse one level using the keyboard shortcuts.

Nota

Alguns tipos de blocos de dados não terão nenhum tipo de menu de contexto !

Colunas de restrição

Os seguintes seletores, ao lado direito do editor Outliner, estão disponíveis para collections, objects, bones, modifiers and constraints.

By default only the temporary viewport visibility is enabled. The other options can be enabled in the Restriction Toggles option in the Outliner filter.

  • Holding Shift sets or unsets the value to all its child collections or objects.

  • Holding Ctrl isolates the object or collection, so they are the only ones with its value set.

Restringir a visibilidade (ícone de olho)

Toggles the visibility of the object or collection in the 3D Viewport. This is a file-local setting, and does not get imported when this data-block is linked into another blend-file. Objects hidden this way are still part of the View Layer and evaluated, so they still affect playback performance.

Enable Collection (checkbox, collection only)

Exclude the collection from the view layer. This option is shown in front of the collection icon, it is not part of the restrictions column.

Nota

The following options are hidden by default and need to be enabled in the Outliner Filter before they can be used.

Restringir a seleção (ícone de cursor do mouse)

Isto é útil caso você tenha colocado alguma coisa na scene e não queira acidentalmente selecioná-lo quando estiver trabalhando em alguma coisa diferente.

Visibilidade da Global Viewport (ícone de tela)

This will still render the object/collection, but it will be ignored by all the viewports. Often used for collections with high-poly objects that need to be instanced in other files. Objects hidden this way are no longer part of the View Layer, are not evaluated, and such do not negatively affect playback performance.

Renderização (ícone de câmera)

Isto manterá o objeto visível na cena, mas ele será ignorado pelo renderizador. Geralmente usado por objetos de suporte que ajudam na modelagem e animação e ainda não pertencem às imagens finais.

Holdout (collection only)

Mask out objects in collection from view layer – Cycles only.

Indirect Only (collection only)

Objects in these collections only contribute to indirect light – Cycles only.

Exemplo

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O Outliner com diferentes tipos de dados.