Outliner¶
O editor Outliner.¶
O * Outliner * é uma lista que organiza os dados no blend-file, ou seja, os dados da cena, os dados do Video Sequencer ou qualquer coisa que seja armazenada em um blend-file. O * Outliner * pode ser usado para:
Visualizar os dados na scene.
Selecionar e de-selecionar objects dentro da scene.
Mostrar ou ocultar um objeto dentro da scene.
Habilitar ou desabilitar a seleção (para tornar um object «não selecionáveis» na 3D Viewport)
Habilitar ou desabilitar a renderização de um object.
Deletar objects a partir da scene.
Desvinculando dados (o equivalente a pressionar o botão X próximo ao nome de um bloco de dados).
Gerenciar collections na scene.
Cada linha no * Outliner * mostra um bloco de dados. Você pode: kbd: LMB clique no triângulo à esquerda de um nome para expandir o bloco de dados atual e ver quais outros blocos de dados que ele contém. Segurar: kbd: Shift ao clicar no triângulo expandirá os blocos de dados filhos. : kbd: LMB Clicar e arrastar ao longo dos triângulos expandirá ou reduzirá vários blocos de dados.
Selecionando e ativando¶
Bloco de dados selecionados com o Cube ativo.¶
A seleção é feita com: kbd: LMB (e / ou` menu de contexto`_, veja abaixo) na linha de um bloco de dados. Seleções únicas também ativam o bloco de dados. As linhas dos blocos de dados selecionados são destacadas em azul, com o bloco de dados ativo destacado em azul mais claro.
Clicar no espaço vazio abaixo da lista de blocos de dados desmarcará tudo.
Nota
Por padrão, a seleção de blocos de dados no Outliner selecionará os respectivos objects, bones e seqüências na 3D Viewport e Sequencer. As seleções na 3D Viewport e no Sequencer serão sincronizadas com cada Outliner. Para desativar a sincronização de seleção, desative a alternância no seletor filter popover
Os filhos de um bloco de dados também podem ser selecionados clicando no ícone exibido à direita do nome do bloco de dados pai.
Selecionando vários blocos de dados¶
Estenda a seleção um bloco de dados de cada vez usando: kbd: Ctrl-LMB. Cada bloco de dados adicionado à seleção dessa maneira será transformado no bloco de dados ativo.
Selecione um intervalo de elementos no elemento ativo usando: kbd: Shift-LMB. Para selecionar um intervalo sem desmarcar a seleção anterior, use: kbd: Shift-Ctrl-LMB.
Um clique e arraste de qualquer local no Outliner que não seja um nome ou ícone iniciará uma seleção de caixa. Use: kbd: Shift para adicionar e: kbd:` Ctrl` para subtrair das seleções existentes com a caixa de seleção. A seleção de caixa também pode ser iniciada com: kbd: B.
To select all items use A; Alt-A will deselect all items.
The keyboard arrow keys can be used to navigate and select in the Outliner. Keyboard selection and navigation starts from the active data-block, but does not change the active data-block.
Up |
Select the previous element in the list. |
Down |
Select the next element in the list. |
Shift-Up |
Select the previous element without deselecting. |
Shift-Down |
Select the next element without deselecting. |
Left |
Fecha o bloco de dados. |
Right |
Open the data-block to view children. |
Shift-Left |
Fecha esse e todos os bloco de dados filhos. |
Shift-Right |
Abre esse e todos bloco de dados filho. |
Toggling Interaction Modes¶
Selecting some data-blocks with LMB will toggle into the relevant interaction mode. For example, selecting the mesh data of the cube will select the cube and enter Edit Mode. Selecting the data-block again will toggle back into Object Mode.
If the data-block type supports multi-editing, you can use Ctrl to add or remove objects from the Edit Mode.
Relations Management¶
Linking objects to a collection.¶
Data-blocks can be dragged and dropped to manage data relations in the Outliner. To begin a drag and drop, LMB click and drag from the name or icon of a data-block.
Objects can be moved to collections by dropping on the name or contents of a collection. To link an object to a collection, hold Ctrl while dropping.
To set parent-child relations between objects, drop an object onto another object while holding Shift.
Nota
Drag and drop will attempt to operate on the entire selection. Selected data-blocks that are incompatible with the operation will remain unmodified.
Colunas de restrição¶
Os seguintes seletores, ao lado direito do editor Outliner, estão disponíveis para collections, objects, bones, modifiers and constraints.
By default only the temporary viewport visibility is enabled. The other options can be enabled in the Restriction Toggles option in the Outliner filter.
Holding Shift sets or unsets the value to all its child collections or objects.
Holding Ctrl isolates the object or collection, so they are the only ones with its value set.
- Restringir a visibilidade (ícone de olho)
Toggles the visibility of the object or collection in the 3D Viewport. This is a file-local setting, and does not get imported when this data-block is linked into another blend-file. Objects hidden this way are still part of the View Layer and evaluated, so they still affect playback performance.
- Enable Collection (checkbox, collection only)
Exclude the collection from the view layer. This option is shown in front of the collection icon, it is not part of the restrictions column.
Nota
The following options are hidden by default and need to be enabled in the Outliner Filter before they can be used.
- Restringir a seleção (ícone de cursor do mouse)
Isto é útil caso você tenha colocado alguma coisa na scene e não queira acidentalmente selecioná-lo quando estiver trabalhando em alguma coisa diferente.
- Visibilidade da Global Viewport (ícone de tela)
This will still render the object/collection, but it will be ignored by all the viewports. Often used for collections with high-poly objects that need to be instanced in other files. Objects hidden this way are no longer part of the View Layer, are not evaluated, and such do not negatively affect playback performance.
- Renderização (ícone de câmera)
Isto manterá o objeto visível na cena, mas ele será ignorado pelo renderizador. Geralmente usado por objetos de suporte que ajudam na modelagem e animação e ainda não pertencem às imagens finais.
- Holdout (collection only)
Mask out objects in collection from view layer – Cycles only.
- Indirect Only (collection only)
Objects in these collections only contribute to indirect light – Cycles only.
Cabeçalho¶
Modo de exibição¶
O cabeçalho do editor possui um menu de seleção que permite que você filtre o que o Esquematizador deve exibir. Ele ajuda a refinar a lista de objetos de maneira que você possa encontrar as coisas mais rapido e facilmente.
- Scenes
Mostra * tudo * que o * Outliner * pode exibir (em todas as scenes, todas as camadas de visualização etc.).
- View Layer
Shows all the collections and objects in the current view layer.
- Sequência
Lists data-block que são usadas pelo Sequencer.
- Arquivo Blender
Lista todos os dados dentro do arquivo Blender atual.
- Data API
Lista todo blocos de dados juntamente com quaisquer propriedades que eles possam ter.
- Dados órfãos
Lists data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded. It includes data-blocks which have only a fake user. You can add/remove Fake User by clicking on cross/tick icon in the right side of the Outliner editor.
Pesquisando¶
You can search the view for data-blocks, by using Search field in the header of the Outliner, The Filter menu lets you toggle the following options:
Somente combinações perfeitas para maiúsculas e minúsculas
Somente combinações perfeitas
Filter¶
- Seletores de restrição
Set which Restriction Columns should be visible.
- Ordenar alfabeticamente
Ordena as entradas alfabeticamente.
- Sync Selection
Sync Outliner selection to and from the 3D Viewport and Sequencer editors. Disable to manage collections, object relations, and scene data without changing the selection state. Selection syncing is only available in Scenes, View Layer, and Sequence display modes.
- Collections
List the objects and collections under the collection hierarchy of the scene. Objects may appear in more than one collection.
- Objects
List of all the objects, respecting the other filter options. Disabled only if you need an overview of the collections without the objects.
- Object State
- All
The default option, no restrictions.
- Visible
List only the objects visible in the viewports. The global and temporary visibility settings are taken into consideration.
- Invisible
List only the objects not visible in the viewports.
- Selecionado(s)
Lista os objeto(s) que estão atualmente selecionados na 3D Viewport. Ver selecionando na 3D Viewport para mais informações.
- Ativo(a)
Lista somente o objeto ativo (na maior parte dos casos, o último selecionado).
- Object Contents
List materials, modifiers, mesh data, …
- Object Children
List the object children. If the Collections option is enabled, you will see the object children even if the children are not in the collection. However the Outliner shows them as a dashed line.
- Blocos de dados
Allows you to filter out certain data-blocks currently present in the scene.
Miscellaneous¶
Some options in the header will only show if compatible with the active Display Mode.
- New Collection (View Layer)
Add a new collection inside selected collection.
- Filter ID Type (Orphan Data, Blender File)
Restrict the type of the data-blocks shown in the Outliner.
- Keying Sets (Data API)
Add/Remove selected data to the active Keying Set.
- Drivers
Add/Remove Drivers to the selected item.
- Purge (Orphan Data)
Remove all unused data-blocks from the file (cannot be undone).