Blender 2.90 Manual
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Avançado
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Glossário
Contribute Documentation
Blender 2.90 Manual
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Índice
Índice
Símbolos
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A
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B
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C
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D
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E
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F
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G
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H
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I
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K
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N
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O
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P
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Q
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R
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S
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U
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V
Símbolos
3D Mouse
A
Active
Alfa direto
Aliasing
Alpha Channel
Ambient Light
Ambient Occlusion
Anel de faces
Animation
Anti-Aliasing
Armature
Arranjo
Axis
Axis Angle
Áreas de segurança
,
[1]
Ângulo de rolagem
B
Baking
Base
Bevel
Bézier
Bit Depth
Blend Modes
Bone
Boolean
Bounding Box
Bounding Volume Hierarchy
Buffer duplo
Buffer-Z
Bump Mapping
BVH
C
Caustics
Cena referenciada
Child
Chroma
Chrominance
Ciclo de caminhada
Cíclico(a)
Clamp (Limitar)
Clamping (Limitar/Truncar)
Collection (coleção)
Color Gamut (gama de cor)
Color Space (espaço de cor)
Concave Face
Constraint (Restrição)
Coplanar
Código de tempo
Crease (vinco)
Cromaticidades
Curva-F
Curve (Curva)
D
Data User
Depth of Field
Desfoque de movimento
Diffuse Light (luz difusa)
Directional Light (Iluminação direcional)
DOF (PdC)
E
Edge (aresta)
Edge Loop (anel/loop de arestas)
Edge Ring (Aro de arestas)
Elastic (cáusticas)
Elasticity
Empty (vazio)
Escaneamento de linhas
Espaço de textura
Espaço do ambiente
Espalhamento de subsuperfície
Exibição referenciada
F
Face (face)
Face convexa
Fake User
Field of View (campo de visão)
Fireflies
FK
Focal Length (comprimento focal)
Forward Kinematics
G
Gama
Geometric Center (centro geométrico)
Gimbal (cardan/gimbal)
Gimbal Lock (trava gimbal)
Global Illumination (Iluminação global)
Global Space (espaço global)
Grupo de vértices
H
HDRI (IAAD)
Head (cabeça)
I
IK
Imagem de alta amplitude dinâmica
Index of Refraction
Interpolation (interpolação)
Inverse Kinematics (Cinemática inversa)
IOR (IdR)
K
Keyframe (quadro-chave)
Keyframing (Inserção de quadros-chave)
L
Lattice (treliça)
Light Bounces (rebatimentos de luz)
Local Space (espaço local)
Luminance (luminancia)
Luz especular
M
Manifold (contíguo(a))
Mapa de deslocamento
Mapa de polimento
Mapa de rugosidade
Mapa UV
Mapeamento das normais
Mask (máscara)
MatCap
Mesh (malha)
Micropolygons (micro-polígonos)
MIP
Mip-map
Mip-mapping
MIS
Modo de pose
Modos de mesclagem de cores
Multiláteros (N-gons em inglês)
Multiple Importance Sampling
Multisampling
N
Não contígua
NDOF
Nonlinear Animation (animação não linear)
Normais
Normais da face
NURBS
O
Object Center (centro do objeto)
Objeto
Octaedro
OpenGL
Origem do objeto
P
Parente
Parenteamento
Particle System
Phong
Pintura de pesos de influência
Pixel
Polo
Ponto de pivô
Ponto do branco
Poses (criação)
Premultiplied Alpha
Primárias
Primitiva
Projeção
Proxy
Q
Quad
Quadrângulo
Quadrilátero
Quaternião
R
Radiosidade
Random Seed
Ray Tracing
Real User
Refração
Renderização
RGB
Rolagem
Rolling Shutter
Rotação do Euler
,
[1]
Rotação do quaternião
S
Seed
Sombreamento
Spline de base racional não uniforme (NURBS)
SSS (Espalhamento de sub-superfície)
Suavização
Subdiv
Subdivisão
Subdivisão de superfície
Super-projeção
Swing
Swing and Twist
T
Tela
Tesselação
Textura
Textura procedural
Tipos de quadro
Topologia
Transformações
Triângulo
U
User
V
Vértices
,
[1]
Voxel
2.90
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