Introdução

Bem vindo ao Blender, a suíte de criação 3D livre e de código fonte aberto.

O Blender pode ser usado para criar visualizações 3D como imagens estáticas, animações 3D, fotos VFX e edição de vídeo.

O Blender é adequado para pessoas e pequenos estúdios que se beneficiam de seu pipeline unificado e processo de desenvolvimento responsivo.

O Blender é um aplicativo multi-plataforma, rodando em Linux, macOS, e Windows. O Blender também requer relativamente pouca memória e drivers comparado a outras suítes de criação 3D. Sua interface utiliza OpenGL para fornecer uma experiência consistente dentre todos hardwares e plataformas suportadas.

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Quem utiliza o Blender?

O Blender possui uma grande variedade de ferramentas, o tornando adequado para qualquer tipo de produção de mídia. Pessoas e estúdios ao redor do mundo o utilizam por hobby, comercialmente, e em longas-metragens.

Check out the User Stories page on the Blender website for more examples.

Principais funcionalidades

  • Blender é uma suite 3D totalmente integrada, oferecendo uma gama de ferramentas essenciais incluindo Modeling, Rendering, Animation & Rigging, Video Editing, VFX, Compositing, Texturing, e vários outros tipos de Simulations.

  • É multi-plataforma, feita em OpenGL GUI que é uniforme em todas as plataformas mais utilizadas (e personalizável através de scripts Python).

  • Tem arquitetura 3D de alta qualidade, permitindo um fluxo de trabalho de criação rápido e eficiente.

  • Possui suporte ativo da comunidade, ver blender.org/community para uma grande lista de sites.

  • Tem um pequeno executável, que é portátil opcionalmente.

Você pode baixar a última versão do Blender aqui.

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Uma imagem renderizada sendo pós-processada.

O Blender torna possível a realização de uma ampla gama de tarefas, e pode parecer assustador para iniciantes compreender o básico. Contudo, com um pouco de motivação e o material de aprendizado adequado, é possível que você se familiarize com o Blender após algumas horas de prática.

Este manual é um bom início, ainda que sirva mais como referência. Existem também muitos tutoriais em vídeo de sites especializados.

Independentemente de tudo que o Blender possa fazer, ele ainda é apenas uma ferramenta. Grandes artistas não criam obras de arte apertando botões ou manipulando pincéis, mas através do aprendizado e prática de assuntos como a anatomia humana, composição, iluminação, princípios de animação, etc.

Softwares de criação 3D como o Blender tem uma complexidade técnica nativa e gírias associadas com suas tecnologias subjacentes. Termos como mapas UV, materiais, sombreadores, malhas, e subdivisão de superfície estão no meio de comunicação dos artistas digitais, e através de seu entendimento, mesmo que vagamente, irão ajudar você na utilização do Blender em todo o seu potencial.

Portanto, continue lendo este manual, aprendendo sobre a maravilhosa ferramenta que o Blender é, e mantenha a sua mente aberta para outras áreas artísticas e tecnológicas nas quais você também pode se tornar um grande artista.