Edição

Insert Keyframe

Referência

Mode

Object Mode

Menu

Object ‣ Animation ‣ Insert Keyframe…

Hotkey

I

Existem diversos métodos para a adição de novas chaves. São elas:

  • In the 3D Viewport, pressing I will bring up a menu to choose what to add a keyframe to.

  • Pairar sobre uma propriedade e pressionar I ou usando o menu de contexto através do BDM sobre uma propriedade e escolher Inserir quadro-chave a partir do menu.

Inserção automática de quadros-chave

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Insere quadros-chave automaticamente no editor Linha do tempo.

Auto Keyframe is the record button in the Timeline header. Auto Keyframe adds keyframes automatically to the set frame if the value for transform type properties changes.

Veja a página Controles de quadros-chave para a linha do tempo para mais informações.

Apagar quadros-chave

Referência

Mode

Object Mode

Menu

Object ‣ Animation ‣ Delete Keyframes…

Hotkey

Alt-I

Existem diversas maneiras de remoção de quadro-chave:

  • In the 3D Viewport press Alt-I to remove keys from selected objects on the current frame.

  • Quando o mouse estiver sobre um valor, Alt-I.

  • Use o BDM sobre o valor e escolha Apagar quadro-chave a partir do menu.

Limpar quadros-chave

Referência

Mode

Object Mode

Menu

Object ‣ Animation ‣ Clear Keyframes…

Remove todos os quadros-chave a partir do objeto selecionado.

Edição de quadros-chave

Os quadros-chave podem ser editados ou alterados em dois editores distintos. De maneira a fazer isto, você pode ir tanto ao Editor gráfico quanto ao editor Tabela de animação.

Exemplos

Animação por quadros-chave

Este exemplo mostra a você como animar a localização, rotação e escala de um cubo.

  1. Inicialmente, dentro do editor Linha do tempo ou outros editores de animação, defina a posição da animação para o quadro número 1.

  2. With the Cube selected in Object Mode, press I in the 3D Viewport.

  3. A partir do Menu de inserção de quadros-chave, selecione Localização, rotação e escala. Isto irá gravar a localização, rotação e escala, para o objeto Cubo no quadro número 1.

  4. Defina o quadro para 100.

  5. Use Move G, Rotate R, Scale S, to transform the cube.

  6. Press I in the 3D Viewport. From the Insert Keyframe Menu, select LocRotScale.

To test the animation, press Spacebar to play.