Tela inicial¶
After closing the splash, the startup scene is displayed in the 3D Viewport if no other blend-file was loaded. A customized startup scene can be saved as a part of the startup file.
A tela inicial.¶
Elementos¶
- Cube
O cubo cinza presente no centro da cena é um objeto mesh. Pelo fato do cubo já estar selecionado, ele é mostrado com um contorno laranja.
- Object Origin
O Origem do objeto é exibido como um ponto laranja e marca a posição (relativa) do cubo.
- Light
A bolinha com círculos com uma linha fina até o chão é uma fonte de luz que ilumina o cubo. Luzes em: Configurações Gerais.
- Camera
A pirâmide com um grande triângulo que aponta para cima é a câmera usada como o ponto de visão para a renderização. Veja também: câmeras em Ciclos.
- Cursor 3D
O cursor 3D, uma cruz com um círculo vermelho e branco, é utilizado para colocar objetos na cena.
- Grid Floor
Os quadrados cinzentos que formam um chão marcam a altura zero do mundo. As linhas vermelha e verde são o eixo do sistema de coordenadas do mundo. Elas se encontram na origem, que é também a posição do Cubo. As configurações do piso da grade estão em: doc:Viewport Overlays </editores/3dview/display/overlays> popover.
Informações de texto¶
A visibilidade e as configurações das sobreposições podem ser definidas em Viewport Overlays popover.
- Nome da view
Se a câmera viewport não estiver alinhada, a vista é nomeada «Usuário» mais a perspectiva da câmera viewport.
- Quadros por segundo da reprodução
Mostra a taxa de velocidade de apresentação da tela em quadros por segundo, durante as reproduções das animações.
- Informações sobre o objeto
Mostrado entre parênteses é o quadro actual. Seguido pelo caminho do objecto object-activo. E opcionalmente a chave selecionada shape key e entre parênteses (<>) o /animação/marcadores nome no frame atual. A cor do objeto Info é definida pelo Estado das cores (somente quadro-chave).