Introdução¶
Materiais controlam a aparência do objeto Grease Pencil. Eles definem a cor base e textura dos traços e áreas preenchidas.
Há sempre apenas um material ativo na lista (o selecionado). Quando você desenha, os novos strokes usam o material ativo.
Você pode sobrescrever a cor do material base usando as ferramentas em Vertex Mode ou a ferramenta Draw e Tint no Draw Mode.
O material sempre permanece ligado aos strokes, isso significa que qualquer mudança em um material irá mudar o visual de strokes já desenhados.
Grease Pencil Shader¶
O Grease Pencil Shader cria um material que pode trabalhar com traços ou áreas preenchidas de um objeto Grease Pencil.
Componentes traço e preenchimento
Stroke tem efeito somente nas linhas e Fill somente nas áreas determinadas por linhas fechadas (conectando os pontos de início e fim).
Nota
O shader ainda não é um shader compatível com BSDF e só pode ser configurado no painel Material Properties (não é um nó de shader).
Configurando Materiais¶
Reference
- Mode
Drawing Mode
- Panel
- Atalho
U
Materiais Grease Pencil podem ser criados no Material properties como qualquer outro material em Blender. Veja Material assignment para mais informações.
A 3D Viewport pode ser definida como Material Preview ou Rendered shading, para pre-visualizar como o material parece na cena.
Materiais Grease Pencil são blocos de dados que podem ser atribuídos a um ou mais objetos, e diferentes materiais podem ser atribuídos a diferentes strokes.
No Grease Pencil a configuração brush junto com o material usado irá definir a aparência e sensação do stroke final.
Slots de materiais na List view também tem alguns controles extras que ajudam a trabalhar com materiais enquanto desenhando ou editando linhas.
Common Settings¶
Próximo ao nome do material existem três ícones de botões que controlam propriedades comuns do material:
- Bloquear (ícone de cadeado)
Alterna a capacidade do material ser editável.
- Viewport/Render Visibility (eye icon)
Alterna a visibilidade do material na viewport e no render.
- Onion Skinning (onion skin icon)
Alterna o uso do material para Onion Skinning.
Especiais¶
- Show All
Liga a visibilidade de cada material na lista.
- Hide Others
Desliga a visibilidade de cada material na lista excete o ativo.
- Lock All
Trava a edição de todos os materiais na lista.
- Unlock All
Destrava a edição de todos o materiais na lista.
- Lock Unselected
Trava todos os materiais não usados nos strokes selecionados.
- Lock Unused
Trava e esconde todos os materiais não usados.
- Remove Unused Slots
Remove todos os materiais não usados.
- Merge Similar
Combina materiais similares na lista e substitui os strokes que usam o material mesclado com o novo.
- Convert Materials to Vertex Color
Only keeps necessary materials and convert all materials base color to vertex color.
- Extract Palette from Vertex Color
Add all used vertex color to a new Color Palette. See Color Palette.
Controles Gerais de Trava e Visibilidade¶
- Bloquear (ícone de cadeado)
Alterna se o material ativo é o único que pode ser editado e está visível.
- Visibility (ícone de tela)
Alterna se o material ativo é o único que pode ser editado e é visível.