Modificador Hook¶
O Modificador Hook é usado para deformar pontos de stroke usando outro objeto (usualmente um empty ou bone mas pode ser qualquer objeto).
Conforme o hook se move, ele puxa pontos dos traços com ele. Você pode pensar nele como um Proportional Editing animado.
Opções¶
- Objeto
O nome do objeto para o hook apontar.
- Vertex Group
Restringe o efeito para apenas um vertex group.
- Strength
Ajusta a influência do hook nos pontos do stroke, onde (0.0 para 1.0) (nenhuma mudança para seguir totalmente o hook).
Decaimento¶
- Tipo
Isso pode ser usado para ajustar o tipo de curva para a atenuação da Força. Você também pode definir uma curva personalizada para obter um nível muito maior de controle.
- Raio
O tamanho da influência do hook.
- Uniform Falloff
Essa configuração é útil quando usando hooks em objetos escalonados, especialmente em casos onde escala não-uniforme esticaria o resultado do hook.
Influência¶
Veja Influence Filters.
Nota
O Modificador Hook armazena índices de pontos do stroke original para determinar o que afetar; isso significa que modificadores que geram geometria, como um Modificador Subdivision Surface, devem sempre ser aplicados depois do Modificador Hook; senão a geometria gerada será deixada de fora da influência do hook.