Modificador Mirror

O modificador Mirror espelha os traços ao longo dos seus eixos X, Y, e/ou Z locais, através do Object Origin. Ele pode também usar outro objeto como o centro de espelhamento, usando então os eixos locais do objeto ao invés do seu próprio.

Opções

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O modificador Mirror.

Eixos

Os eixos X, Y, Z ao longo do qual espelhar, i.e. o eixo perpendicular ao plano de simetria de espelhamento.

Para entender como os eixos se aplicam à direção de espelhamento, se você espelhasse no eixo X, os valores de X positivos do traço original se tornariam os valores negativos de X no lado espelhado.

Você pode selecionar mais de um desses eixos. E irá então obter mais cópias espelhadas. Com um eixo você obtém um único espelho, com dois eixos quatro espelhos, e com todos três eixos oito espelhos.

Objeto

Uma Identificador de dados para selecionar um objeto (normalmente um empty), cuja posição e rotação será usada para definir os planos de espelhamento (ao invés de usar os do objeto modificado).

Influência

Veja Influence Filters.