Introdução

O sistema físico do Blender permite que você simule diversos fenômenos físicos diferentes que estão presentes no mundo real. Você pode utilizar estes sistemas para criar uma diversidade de efeitos dinâmicos e estáticos tais como:

  • Cabelos, gramas e flocos

  • Chuva

  • Fumaça e poeira

  • Água

  • Tecido

  • er

  • etc.

Efeitos instantâneos

Reference

Editor

3D Viewport

Mode

Object Mode

Menu

Menu Objeto ‣ Efeitos instantâneos

Define uma cena básica de simulação ou efeito incluindo os objetos selecionados. A ferramenta irá adicionar objetos essenciais como domínios ou sistemas de partículas, ambos com configurações e definições predefinidas, de maneira que o resultado seja visualmente instantâneo.