Introdução¶
O sistema físico do Blender permite que você simule diversos fenômenos físicos diferentes que estão presentes no mundo real. Você pode utilizar estes sistemas para criar uma diversidade de efeitos dinâmicos e estáticos tais como:
Cabelos, gramas e flocos
Chuva
Fumaça e poeira
Água
Tecido
er
etc.
Efeitos instantâneos¶
Reference
- Editor
3D Viewport
- Mode
Object Mode
- Menu
Menu
Define uma cena básica de simulação ou efeito incluindo os objetos selecionados. A ferramenta irá adicionar objetos essenciais como domínios ou sistemas de partículas, ambos com configurações e definições predefinidas, de maneira que o resultado seja visualmente instantâneo.