Subdivisão Adaptativa

Reference

Panel

Modificador ‣ Subdivisão de Superfícies

Nota

Implementação não finalizada ainda, marcada como Conjunto de Funcionalidade Experimental.

When using the Experimental Feature Set the Subdivision Surface Modifier gets changed to control the subdivision of a mesh at the time of rendering. For this, all the other settings are the same except the View and Render settings. These before mentioned settings get removed/renamed and the following settings are added:

Porta de visão

Levels

The levels of subdivision to see in the 3D Viewport, this works the same as the View setting on the original Subdivision Modifier.

Render

Adaptativo

Ative Usa subdivisão aberta para gerar diferentes níveis de subdivisão para objetos próximos e distantes automaticamente. Isso permite objetos mais próximos obter mais subdivisões e objetos distantes menos.

Dicing Rate

When using Adaptive the Render Levels property gets changed to Dicing Rate, this property is used to multiply the scene dicing rate.

../../../_images/render_cycles_object-settings_adaptive-subdiv_displacement-dicing.png

Subdivision Off/On, Dicing Rate: 1.0 - 0.3 - 0.05 (monkeys look identical in viewport, no modifiers).

Levels

The levels of subdivision to see in the final render, this works the same as the Render setting on the original Subdivision Modifier.

Known Limitations

  • Dados de objeto multi-usuário tornam-se usuário único atualmente, levando ao aumento de uso da memória. Nesses casos é melhor utilizar subdivisão não-adaptativa ainda.

  • Renderizações de vistas múltiplas podem ter algumas inconsistências entre as vistas.

Aviso

Instances are not tessellated individually. Instead, the original object is tessellated and then duplicated on all instances. To take advantage of both adaptive subdivision and instancing you should place the original object at the position of the instance that is closest from the camera.