Hue Saturation Value Node¶
The Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space.
Inputs¶
- Fator
Controls the amount of influence the node exerts on the output image.
- Imagem
Standard image input.
Properties¶
As transformações são alterações relativas. Dentro do contexto de sombreamento e textura, as seguintes propriedades estão disponíveis como conectores de entrada:
- Hue
Especifica a rotação da matiz da imagem. 360° são mapeados (entre 0 e 1). A alteração entre a matiz de 0 (-180°) e 1 (+180°) possui o mesmo resultado.
- Saturation
Uma saturação de 0 remove as matizes da imagem, resultando em uma imagem em escala de cinza. Uma alteração maior que 1.0 aumenta a saturação.
- Value
O valor é representado pelo brilho em geral da imagem. Aumentar ou decrescer os valores altera a imagem para mais clara ou mais escura.
Saídas¶
- Imagem
Standard image output.
Dicas sobre a matiz e a saturação¶
Algumas coisas a ser mantidas em mente que podem ajudar você a utilizar este nó da melhor maneira:
- Matizes e vice-versa
Uma imagem azulada, com uma definição de matiz definida em quaisquer terminações do espectro (0 ou 1), tem sua saída como amarelada (lembre-se que o branco, menos o azul, resulta em amarelo). Uma imagem em amarelo, com uma definição de matiz em 0 ou 1, se torna azulada.
- A matiz e a saturação trabalham em conjunto.
Portanto, uma matiz de 0.5 mantém os azuis em seus mesmos tons de azul, mas a Saturação pode tornar mais profundas ou mais leves as intensidades desta cor.
- Tonalidades de cinza e branco são matizes neutras
Uma imagem em escala de cinza, onde os valores RGB são iguais, não possui matiz. portanto, este nó somente pode afetá-la com «Valor». Isto se aplica a todas as tonalidades de cinza, do preto ao branco; onde quer que os valores sejam iguais.
- Alterações do efeito conforme o tempo
Os valores de matiz e saturação podem ser animados através de um nó do tipo «Tempo» ou pela animação direta da propriedade.
Nota
Tingimento
This HSV node simply shifts hues that are already there. To colorize a gray image, or to add a tint to an image, use a Mix node to add in a static color from an RGB input node with your image.