Introdução¶
The geometry of a scene is constructed from one or more objects. These objects can range from lights to illuminate your scene, basic 2D and 3D shapes to fill it with models, armatures to animate those models, to cameras to take pictures or make video of it all.
Each Blender object type (mesh, light, curve, camera, etc.) is composed from two parts: an Object and Object Data (sometimes abbreviated to «ObData»):
- Objeto
Mantém as informações sobre a posição, rotação e tamanho de um elemento em particular.
- Object Data
Mantém todos os outros dados
- Malhas
Armazenam geometria, listas de materiais, grupos de vértices, etc.
- Câmeras
Armazenam o comprimento focal, a profundidade de campo, o tamanho do sensor, etc.
Cada um dos objetos possui um vínculo aos seus dados de objeto associados, e uma característica única armazenada nos dados de objeto pode ser compartilhada por muitos objetos.