Blender 3.0 Manual de referência
Bem-vindo ao manual do Blender, a suite de criação 3D de código aberto e gratuito.
This site can be used offline:
Getting Started
Seções
- Interface do usuário
Uma introdução ao sistema de janelas do Blender, widgets e ferramentas.
- Editors
Uma visão geral da interface e funcionalidade de todos editors.
- Scenes & Objects
Objetos e sua organização em scenes, view layers e collections.
- Modelagem
Meshes, curves, metaballs, text, modeling tools, e modifiers.
- Sculpting & Painting
Sculpting, texture painting e vertex painting.
- Lápis de cera
Desenho 2D e animação com Grease Pencil.
- Animação e Rigging
Keyframes, drivers, constraints, armatures e shape keys.
- Físicas
Physics simulations, particle systems e dynamic paint.
- Renderização
Rendering e shading com Eevee, Cycles and Freestyle.
- Composição
Pós processamento com o compositing nodes.
- Motion Tracking & Masking
Video motion tracking & masking.
- Video Editing
Edição de vídeo com o sequencer.
- Assets, Files, & Data System
Gerenciamento de Data-block, e a estrutura dos arquivos Blender.
- Complementos
Funcionalidades adicionais disponível como add-ons.
- Avançado
Scripts Python, como escrever add-ons e uma referência para command-line arguments.
- Resolução de problemas
Resolvendo falhas, problemas gráficos e erros Python, recuperando dados e relatando bugs.
- Glossary
Uma lista de termos e definições usadas no Blender e neste manual.
- Manual Index
Uma lista de termos vinculados ao glossário.
Participe
Este manual é mantido principalmente por voluntários.
Por favor, considere se juntar aos esforços e Contribuir com este manual.