Blender 3.0 Manual de referência

Bem-vindo ao manual do Blender, a suite de criação 3D de código aberto e gratuito.

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Getting Started

Seções

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Interface do usuário

Uma introdução ao sistema de janelas do Blender, widgets e ferramentas.

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Editors

Uma visão geral da interface e funcionalidade de todos editors.

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Scenes & Objects

Objetos e sua organização em scenes, view layers e collections.

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Modelagem

Meshes, curves, metaballs, text, modeling tools, e modifiers.

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Sculpting & Painting

Sculpting, texture painting e vertex painting.

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Lápis de cera

Desenho 2D e animação com Grease Pencil.

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Animação e Rigging

Keyframes, drivers, constraints, armatures e shape keys.

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Físicas

Physics simulations, particle systems e dynamic paint.

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Renderização

Rendering e shading com Eevee, Cycles and Freestyle.

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Composição

Pós processamento com o compositing nodes.

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Motion Tracking & Masking

Video motion tracking & masking.

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Video Editing

Edição de vídeo com o sequencer.

Assets, Files, & Data System

Gerenciamento de Data-block, e a estrutura dos arquivos Blender.

Complementos

Funcionalidades adicionais disponível como add-ons.

Avançado

Scripts Python, como escrever add-ons e uma referência para command-line arguments.

Resolução de problemas

Resolvendo falhas, problemas gráficos e erros Python, recuperando dados e relatando bugs.

Glossary

Uma lista de termos e definições usadas no Blender e neste manual.

Manual Index

Uma lista de termos vinculados ao glossário.

Participe

Este manual é mantido principalmente por voluntários.

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