Viewport Render

Viewport rendering lets you create quick preview renders from the current viewpoint (rather than from the active camera, as would be the case with a regular render).

Você pode usar o Viewport Render para renderizar tanto imagens quanto animações.

Abaixo está uma comparação entre o renderizador Viewport e um renderizador final usando o Cycles Renderer.

Modelo feito por © 2016 pokedstudio.com
../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-workbench-render.jpg

Renderização Viewport usando o Solid Mode.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-eevee-render.jpg

Viewport render using Material Preview Mode.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-cycles-render.jpg

Renderização completa.

Nota

Viewport rendering only works for the Workbench and Eevee render engines. It’s not supported for Cycles.

Dica

Disable overlays to get a render without «clutter» like rigs, empties and so on.

Configurações

For the most part, Viewport Render uses the current viewport settings. Some settings are located in the properties of the render engine that is used to render the view.

Solid mode uses the render settings of Workbench; Material Preview mode uses the render settings of Eevee.

Additionally, some output settings are used too:

  • Resolução

  • Aspect

  • Output path

  • File format

Renderização

Activating Viewport Render will render from the current active view. This means that if you are not in an active camera view, a virtual camera is used to match the current perspective. To get an image from the camera point of view, enter the active camera view with Numpad0.

Bem como com uma renderização normal (completa), você pode cancelar a operação a qualquer momento usando Esc.

Renderizando uma imagem estática

Para renderizar uma imagem parada, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Image.

Renderizando uma animação

To render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Animation.

Render Keyframes

Para renderizar uma animação, mas apenas aqueles frames que possuem um keyframe, utilize 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Keyframes. Isso só renderiza aqueles frames para os quais os objetos selecionados têm uma chave key de animação. Os outros frames ainda são eleitos para a saída, mas simplesmente repetirão o último frame renderizado.

Por exemplo, quando uma animação de seis frames é renderizada, e os objetos selecionados têm uma key nos quadros 3 e 5, os seguintes frames serão emitidos:

  1. O 1º frame é sempre renderizado.

  2. O 1º frame é repetido porque não há chave key neste frame.

  3. O 3º quadro é renderizado.

  4. O 3º quadro é repetido porque não há chave key neste quadro.

  5. O 5º quadro é renderizado.

  6. O 5º quadro é repetido porque não há chave key neste quadro.

Dica

Você pode limitar o viewport render a uma determinada região com Render Regions <editors-3dview-navigate-render-region>`.