Primitives
Reference
- Mode
Object Mode e Edit Mode
- Menu
- Atalho
Shift-A
Veja também
When adding curves there are some common options like other Objects.
Nota
Eventually all the primitive curves will be replaced to use the same curve system used for hair curves. Until this is done, their features will diverge.
They can be converted interchangeably to access the full range of edit and sculpting functionalities.
In Object/Edit Mode, the Add Curve menu, provides a few different curve primitives:
Bézier Curve
Adiciona uma curva Bézier 2D com dois pontos de controle.
Círculo Bézier
Adiciona uma curva Bézier 2D fechada em formato de círculo (composta por quatro pontos de controle).
Curva
Adiciona uma curva NURBS 2D aberta, com quatro pontos de controle, com nós do tipo Uniforme.
Círculo NURBS
Adiciona uma curva NURBS fechada em formato de círculo 2D (formada por oito pontos de controle).
Caminho
Adiciona uma curva NURBS aberta 3D composta por cinco pontos de controle alinhados, com nós de Terminação e a definição de Curva de caminho habilitada.
Empty Hair
Adds an empty high-performance curves object and automatically:
Assigns the active object as the Surface.
Set the surface object as the parent of the new object.
Adds a Geometry Nodes modifier to deform the curves on the surface.
The curves can be edited via sculpting.
Nota
Hair curves currently have the following limitations:
No Edit Mode.
Not supported in Wireframe viewport shading.