Introdução

A modelagem de malhas é iniciada tipicamente usando uma Primitiva de malha como formato de base para a modelagem (por exemplo um círculo, um cubo, um cilindro, etc…). A partir de então, você pode iniciar a edição para a criação de um formato maior e mais complexo.

Modos de modelagem

The 3D Viewport has three principal modes that allow for the creation, editing and manipulation of the mesh models. Each of the three modes has a variety of tools. Some tools may be found in one or more of the modes.

Modos que são usados para a modelagem:

Modo de Objeto

Supports basic operations such as object creation, joining objects, managing shape keys, UV/color layers.

Edit Mode

Used for the majority of mesh editing operations.

Modo de escultura

Instead of dealing with individual mesh elements, supports sculpting with brushes (not covered in this chapter).