Inset Straight Skeleton#

Este complemento faz “inset polygons”, que você obtém quando avança os edges do polígono para dentro a uma taxa constante. Às vezes, quando você faz isso, uma borda que avança encolhe, ou as bordas atingem um canto côncavo que avança. O algoritmo tenta fazer a coisa certa quando isso acontece: um ou mais novos polígonos podem se formar nesse ponto, e a inserção pode continuar dentro desses novos polígonos.

You can either inset a single polygon or you can treat groups of polygons connected together as a single region, forming a complicated polygon (that may include holes) to be inset as a unit.

Além da inserção, muitas vezes é útil levantar ou baixar o polígono inserido (perpendicular ao plano do inserido), portanto, um parâmetro para fazer isso também é incluído.

Ativação#

  • Abra o Blender e vá em Preferences e depois para a guia Add-ons.

  • Clique em Mesh e depois em Inset Straight Skeleton para ativar o script.

Descrição#

Entre no Edit Mode em um objeto mesh, e selecione uma ou mais faces.

Scale
Percentual

Means that amounts are a percentage of the amount for a full inset.

Absolute

Means that the amounts are in units.

Quantidade

The distance to move the edges inward.

Altura

The distance to move the inset polygons upward.

Region

If checked, treat all selected faces as a region to be inset, otherwise inset each face individually.

Quadrangulate

A ser feito.

Detalhes técnicos#

The method used is described on the Straight Skeleton Wikipedia page. Consider this starting polygonal region:

As the edges move inward at a constant speed, two kinds of events can happen. One is that an advancing corner can hit an advancing edge, as seen on the right part of this picture:

When this happens, the inset polygon splits into two.

The other is that an advancing edge can shrink to a point. When the whole process continues until the end, you get something like this:

One cool thing about this algorithm is that if you move upwards or downwards (perpendicular to the inset plane) at a constant speed, you form “roofs” with a fixed pitch.

Veja também

Please see the old Wiki for the archived original docs.

Reference

Categoria:

Mesh

Descrição:

Make an inset inside selection using straight skeleton algorithm.

Localização:

3D Viewport operator

Arquivo:

mesh_inset folder

Autor:

Howard Trickey

License:

GPL

Nota:

Este add-on é fornecido com o Blender.