Inset Straight Skeleton

Este complemento faz “inset polygons”, que você obtém quando avança os edges do polígono para dentro a uma taxa constante. Às vezes, quando você faz isso, uma borda que avança encolhe, ou as bordas atingem um canto côncavo que avança. O algoritmo tenta fazer a coisa certa quando isso acontece: um ou mais novos polígonos podem se formar nesse ponto, e a inserção pode continuar dentro desses novos polígonos.

Você pode inserir um único polígono ou pode tratar grupos de polígonos ligados entre si como uma única região, formando um polígono complicado (que pode incluir furos) para ser inserida como uma unidade.

Além da inserção, muitas vezes é útil levantar ou baixar o polígono inserido (perpendicular ao plano do inserido), portanto, um parâmetro para fazer isso também é incluído.

Ativação

  • Abra o Blender e vá para Preferences e depois na guia Add-ons.

  • Clique em Mesh e depois em Inset Straight Skeleton para ativar o script.

Descrição

Entre no Edit Mode em um objeto mesh, e selecione uma ou mais faces.

Scale
Percent

Means that amounts are a percentage of the amount for a full inset.

Absolute

Means that the amounts are in units.

Amount

The distance to move the edges inward.

Height

The distance to move the inset polygons upward.

Region

If checked, treat all selected faces as a region to be inset, otherwise inset each face individually.

Quadrangulate

Todo.

Technical Details

The method used is described on the Straight Skeleton Wikipedia page. Consider this starting polygonal region:

As the edges move inward at a constant speed, two kinds of events can happen. One is that an advancing corner can hit an advancing edge, as seen on the right part of this picture:

When this happens, the inset polygon splits into two.

The other is that an advancing edge can shrink to a point. When the whole process continues until the end, you get something like this:

One cool thing about this algorithm is that if you move upwards or downwards (perpendicular to the inset plane) at a constant speed, you form “roofs” with a fixed pitch.

Veja também

Please see the old Wiki for the archived original docs.

Referência

Categoria

Mesh

Descrição

Make an inset inside selection using straight skeleton algorithm.

Localização

3D Viewport operator

Arquivo

mesh_inset folder

Autor

Howard Trickey

Licença

GPL

Nota

Este add-on é fornecido com o Blender.