Nós para combinação ou separação

Todos estes nós fazem essencialmente a mesma coisa:

  • Separar: Divide uma imagem em seus canais de composição de cores.

  • Combine: Re/combine an image from its composite color channels.

These nodes can be used to manipulate each color channel independently. Each type is differentiated in the applied Color Space.

In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB color space is available. In the shading context of Cycles combine and separate nodes are added for HSV and vectors (XYZ).

The Combine nodes can also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color spaces it is recommended to use the RGB. Some common operations could easier be executed with the Nós de cor.

Nós para separar e combinar HSVA

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

Combinar RGBA

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

O painel do nó tipo «Combinar RGBA».

Input/Output

Imagem

A entrada ou saída de imagem padrão

  • R (Vermelho)

  • G (Verde)

  • B (Azul)

  • A (Alfa)

Propriedades

Este nó não possui propriedades.

Exemplos

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

An example of blurring the alpha channel.

In this first example, we take the Alpha channel and blur it, and then combine it back with the colors. When placed in a scene, the edges of it will blend in, instead of having a hard edge. This is almost like Anti-Aliasing but in a three-dimensional sense. Use this node setup, when adding CG elements to live action to remove any hard edges. Animating this effect on a broader scale will make the object appear to «phase» in and out, as an «out-of-phase» time-traveling sync effect.

Nós para separar e combinar HSVA

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

Combinar HSVA

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

Separar HSVA

Input/Output

Imagem

A entrada ou saída de imagem padrão

  • H (ou M - Matiz)

  • S (Saturação)

  • V (Valor)

  • A (Alfa)

Propriedades

Este nó não possui propriedades.

Nós para separar e combinar YUVA

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

Combinar YUVA

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

Separar YUVA

Input/Output

Imagem

A entrada ou saída de imagem padrão

  • Y (Luminância)

  • U (U crominância)

  • V (V crominância)

  • A (Alfa)

Propriedades

Este nó não possui propriedades.

Nós para separar e combinar YCbCrA

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

Combinar YCbCrA

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

Separar YCbCrA

Input/Output

Imagem

A entrada ou saída de imagem padrão

  • Y (Luminância)

  • Cb (Crominância azul)

  • Cr (Crominância vermelha)

  • A (Alfa)

Propriedades

Modo

ITU 601, ITU 709, Jpeg

Exemplos

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

An example of the scaling the Luminance channel.

This example has a Math (Multiply) node increasing the luminance channel (Y) of the image to make it brighter.

Dica

If running these channels through a Color Ramp node to adjust value, use the Cardinal scale for accurate representation. Using the Exponential scale on the luminance channel gives a high-contrast effect.