Меню блока данных¶
Набор кнопок меню, использующийся для связывания блоков данных - Data-Blocks одного с другим. Блоки данных - это элементы сцены как: полисетки (meshes), объекты, материалы, текстуры и т.д. Если блоки данных связаны, то при редактировании их данные будут обновляться для всех их пользователей.
- Тип
Отображающаяся иконка указывает на тип блока данных. Открывается соответствующее всплывающее меню. Блок данных может быть перетащен, например, чтобы перетащить материал на объект в редакторе 3D View или в Идентификатор данных - Data ID.
- Список
- Список блоков данных доступных в текущем blend-файле, либо ссылка для выбора элемента из него. Меню может показывать предварительный просмотр и поисковое поле для поиска по имени.
- Имя
- Отображает внутреннее имя связанного блока данных, которое можно редактировать как обычное текстовое поле. Если имя уже назначено, Blender добавит цифру к имени типа «.001».
- Количество пользователей
- Отображает количество пользователей данных. Нажатие на кнопку сделает блок однопользовательской копией, связав ее только с данными активного объекта/объектов.
- Псевдо-Пользователь (Fake User)
F
- Оставляет блок данных сохранённым в blend-файле, даже если у него нет реальных пользователей.
- Новый/Добавить (New/Add)
+
- Создает новый блок данных или дублирует текущий блок данных и применяет его.
- Открытие файла
- Открывает Браузер Файлов.
- Распаковка файла
- Распаковывает файл, запакованный в текущем blend-файле.
- Разъединение блока данных
X
- Убирает связи. Используйте сочетание Shift-LMB чтобы установить пользователей на ноль и полностью удалить данные из blend-файла.
Иногда встречается список (list) применяемых блоков данных (например, список материалов, используемых на объекте).
См.также
О блоках данных говорится далее, в главе Система Данных.
Идентификатор данных - Data ID¶
Идентификатор данных - это текстовое поле с иконкой в левой его части, которое открывает серое всплывающее меню. Это используется для ссылки на блоки данных, выбранные по их имени.
- Тип
- Иконка слева определяет текущий тип блока данных.
- Имя
- Текстовое поле функционирует как поле поиска, сопоставляя элементы в списке. Нажмите Tab для автозаполнения имён на уровне, в котором найдено совпадение. Если найдено более одного совпадения, продолжайте вводить текст. Если вы введете недопустимое имя, значение останется неизменным.
- Список
- Позволяет вам выбирать блок данных напрямую.
- Пипетка
- В некоторых идентификаторах данных имеется Пипетка, активация которой осуществляется по нажатию кнопки с соответствующей иконкой справа.
- Удаление
X
- Кликните по кнопке
X
справа, чтобы удалить ссылку.
Под-идентификаторы¶
- Vertex Group (Группа Вершин)
- Если выбранным объектом в поле Name (Имя) является полисетка или решётка, отобразится дополнительное поле, где может быть выбрана группа вершин.
- Bone (Кость)
Если выбранным объектом в поле Name (Имя) является арматура, отображается новое поле, предлагающее выбор для указания отдельной кости, введя ее имя в идентификаторе данных Bone (Кость).
- Head/Tail (Голова/Хвост)
Если указана Кость, отобразится новое поле в котором будет предложен выбор, как она будет закреплена. Ползунок определяет, где вдоль этой кости лежит точка, интерполируя вдоль оси кости по прямой. Значение 0 будет указывать на голову/корень кости, а значение 1 будет указывать на хвост/кончик кости.
- Использование формы Б-Кости (B-Bone)
- Если кость является Bendy Bones, кликните на этой кнопке чтобы заставить кость следовать за кривизной Б-сплайна между ее головой и хвостом.