Слои (Layers)

Справка

Режим:Все режимы
Панель:Properties region (участок Свойств) ‣ Grease Pencil Layers

Эскизы, созданные при помощи Эскизного карандаша (Grease Pencil), организованы в слои, так же, как слои изображений в GIMP или Photoshop®. Эти слои не связаны с любой другой системой слоёв в Blender’е.

Главной целью слоев является сбор эскизов, которые связаны между собой каким-либо осмысленным образом (например «зафиксированные заметки», «режиссерские комментарии», или «руководящие указания»). По этой причине, все штрихи на слое (а не только те, что сделаны после того или иного изменения) зависят от настроек штрихов т.е. цвета этого слоя, непрозрачности и толщины.

Слоями можно управлять в Grease Pencil Panel N, которая показана ниже.

../../../_images/interface_grease-pencil_drawing_layers_list.png

Панель Grease Pencil.

Данные Grease Pencil

Используйте следующие элементы управления для Добавления, Удаления или настройки позиции слоя в списке.

Источник
Scene (Сцена)
Используются данные Grease Pencil, прикреплённые к текущей сцене, если только активный объект ещё не имеет данных Grease Pencil (т. е. старых файлов).
Object (Объект)
Используются данные Grease Pencil прикрепленные к активному объекту. Это необходимо при использовании расширений в версиях Blender’а до 2.73.
Grease Pencil
Применяется для выбора блока данных Эскизного Карандаша, чтобы использовать его для слоёв. Подробнее о средствах управления см. Меню блока данных.
Активный слой

Окно списка - окно со списком слоёв прикреплённых к каждой сцене или объекту.

Родительский элемент (значок кости)
Указывает, что для слоя был установлен родительский элемент.
Заблокировать (значок замка)
Блокирует возможность редактировать текущий слой.
Спрятать (значок глаза) H
Скрывает текущий слой в области рисования.
Разблокировать цвет (значок цветного колеса со стрелкой)
Снимает защиту с выбранных цветов для дальнейшего редактирования и/или изменения фрейма.
Изолировать (значок замка) NumpadAsterix
Чтобы ограничить редактирование только активным слоем.
Изолировать (видимый) (значок глаза)
Опция Isolate также влияет на видимость.
Специальное
Duplicate Layer (Дублировать Слой)
Создаёт копию текущего слоя.
Show All (Показать Всё) Alt-H
Делает все спрятанные слои видимыми.
Hide Others (Скрыть Другие) Shift-H
Спрятать все невыбранные слои.
Lock/Unlock All (заблокировать/Разблокировать Всё)
Блокирует/Разблокирует все слои. Это может быть полезно, чтобы предотвратить нежелательное редактирование.
Merge Down (Объединить Вниз)
Объединяет текущий слой со слоем под ним.

Примечание

По умолчанию большинство операций происходит только на активном слое, выделенном в списке.

Настройки способа отображения

Эти настройки могут использоваться для изменения способа отображения активного слоя.

Opacity (Непрозрачность)
Степень прозрачности слоя.
X-Ray
Делает линии видимыми, когда они проходят за другими объектами сцены.
Show Points (Показывать Точки)
Отображает начальную/конечную точки, которые составляют штрих.
Tint (Оттенок)
Color (Цвет)
Цвет для оттенка слоя.
Factor (Коэффициент)
Количество Цвета Оттенка на слое.
Thickness Change (Изменение Толщины)

Относительное изменение в пикселях для применения к толщине всего штриха в активном слое (работает как модификатор).

Применить (значок руки и выпуклой синей линии)
Если нажать кнопку «Применить», применяется изменение толщины, а значение счётчика Thickness Change сбрасывается до нуля.

Анимация

Parent (Родительский Элемент)

См. Идентификатор данных - Data ID, чтобы выбрать parent объект. Штрихи слоя будут следовать за родительским преобразованиям.

Тип

Тип родительских связей.

Объект, Арматура, Кость

Заблокировать Фрейм
Блокирует текущий фрейм отображаемый в слое.
Удалить Фрейм
Удаляет активный фрейм для активного Grease Pencil Слоя.

Onion Skinning (Режим Калькирования)

Калькирование (Onion Skinning), также известное как ghosting (ореолы, призрак), помогает аниматору, отображать соседние кадры как выцветший след.

../../../_images/interface_grease-pencil_drawing_layers_onion.png

Эскизный Карандаш, Калькирование.

Onion Skinning (Режим Калькирования)
Поставьте галочку напротив опции Onion Skinning, чтобы включить калькирование.
Всегда Показывать (иконка фотоаппарата)

Если включено, ореолы отображаются при очистке вида, воспроизведении анимации и/или в OpenGL визуализаторах. Есть два случая, когда это весьма удобно:

  • Для создания дешевого эффекта размытия движения, особенно когда значения before/after также анимируются.
  • Если выполнялась анимация снимков с включенным калькированием, позы могут показаться странными если ореолы не отображаются (так как вы могли учитывать ореолы ранее, при создании композиций).
Использовать Выборочные Цвета (иконка цветового круга)
Переключатели Before (До) и After (После) используются для изменения цвета фреймов калькирования.
Before (До)/After (После)
Color (Цвет)
Цвет штрихов до/после текущего фрейма.
Диапазон Before/After
Максимальное количество ореолов для показа до/после текущего фрейма. При значении 0 будут отображаться лишь предыдущий/следующий эскизы, а при значении -1 не отображается ни одного фрейма до/после текущего.