Введение¶
Для создания 3D сцены нужны по крайней мере три ключевых компонента: Модели, Материалы и Источники света. Эта часть документации посвящена в первую очередь моделированию. В целом, моделирование - это искусство и наука о создании поверхности, которая имитирует форму объекта из реального мира или абстрактного объекта из вашего воображения.
Процесс моделирования объектов в Blender может различаться в зависимости от их типа. Некоторые объекты не могут быть смоделированы, такие как:
- Источники звука (Speakers)
- Камеры (Cameras)
- Источники света (Lamps)
Режимы моделирования¶
Объекты над которыми вы работаете, в зависимости от их типа могут иметь различные режимы моделирования. Так как эти режимы относятся не только к моделированию, более подробно они рассматриваются в других частях этого руководства.
Режим редактирования (Edit Mode)¶
Режим редактирования - основной режим для моделирования. В этом режиме редактируют следующие типы объектов:
- Полисетки (Meshes)
- Кривые (Curves)
- Поверхности (Surfaces)
- Метасферы (Metaballs)
- Текстовые объекты (Text objects)
- Решетки (Lattice)