Узел «RGB-кривы延
The RGB Curves Node allows color corrections for each color channel and levels adjustments in the compositing context.
Входы¶
- Коэфф.
- Управляет степенью оказываемого узлом влияния на выходное изображение.
- Изображение
- Стандартный вход изображения.
- Уровень чёрного
- Определяет входной цвет, который (линейно) отображается на чёрный.
- Уровень белого
- Определяет входной цвет, который (линейно) отображается на белый.
Совет
To define the levels, use the eyedropper to select a color sample of a displayed image.
Свойства¶
- Канал
При нажатии на соответствующий канал, будет показываться кривая этого канала.
C (Скомбинированный RGB), R (Красный), G (Зелёный), B (Голубой), L (Яркость)
- Кривая
- A Bézier curve that varies the input levels (X axis) to produce an output level (Y axis). For the curve controls see: Curve widget.
Выходы¶
- Изображение
- Стандартный выход изображения.
Примеры¶
Below are some common curves you can use to achieve desired effects.
Color Correction using Curves¶
In this example, the image has too much red in it, so we run it through an RGB Curves node and reduce the Red channel.
Also, read on for examples of the Darken and Contrast Enhancement curves, here.
Color Correction using Black/White Levels¶
Ручная подгонка RGB-кривых для коррекции цвета может быть трудоёмкой. Другим решением для коррекции цвета будет использование уровней чёрного и белого, которые как раз были созданы для этой цели.
В этом примере «Уровень белого» установлен в цвет яркого пятна на песке фонового изображения, а «Уровень чёрного» – в цвет из центра рыбьего глаза. Для того, чтобы сделать это эффективно, лучше открыть исходное входное изображение в «Редакторе UV/изображений». Затем вы можете использовать палитру цветов уровней, чтобы легко выбрать подходящие цвета из входного изображения, отмасштабировав его при необходимости так, чтобы стали видны отдельные пиксели. Результат может быть доработан работой с кривыми R, G и B, как в предыдущем примере.
The curve for C is used to compensate for the increased contrast that is a side effect of setting Black and White Levels.