Затенение

Глобально включает/выключает возможности движка в панели Визуализация ‣ Затенение (Render ‣ Shading)…

Текстуры
Расчёт всех Influence, то есть, не только цвета, но также карт нормалей и смещений.
Тени
Расчёты всех Тени.
Подп. рассеивание
Расчёт всего Подп. рассеивание.
Карта окружения
Текстура окружающей среды.
Трассировка лучей
Расчёт трассировки теней.
Альфа

Переключение фона окружающей среды между небом и прозрачностью.

Небо, С прозрачностью

World Space Shading (Затенение в пространстве мира)
Затенение может вычисляться в пространстве мира, а не камеры. Способ вычисления влияет, например, на нормали и вектора освещения. Часто пространство мира более удобно для работы и соответствует поведению других движков визуализации.